• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 276 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

261. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 40%]

...方面,关于2D的骨骼方面,我们后续仅维护当前版本的BUG稳定性,如果有新功能的支持,需要走商业合作模式解决。 2019-09-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1565401917用户 赞同来自: 我的项目已经开发了4年,准备上线 不可能这个时候再换...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

262. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 具体使用方式请参考《对象池》文档 1.2 释放内存 JavaScript运行时无法启动垃圾回收器。要确保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的所有引用。Sprite提供的d...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

263. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...境的一种预览模式,通常用于检测Native安装包中是否运行稳定或表现是否一致等问题。 如果是首次运行,没有安装相应的native模块,则会弹出图2-6所示的提示,先安装环境构建的支持包。 (图2-6) 点击确定后,会自动提示安装...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240827

264. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 39%]

...到U3D和Laya中效果一致,果断就入坑了。毕竟U3D编辑器的稳定性没得说。 一、我的需求如下: 1、一个相机(透视投影)用于渲染桌面 2、一个相机(正交投影)用于渲染手牌。 3、灯光也就需要单独调整。 当我编辑好效果后,第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

265. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 38%]

...次掉帧到56,其它时间帧速一直保持在59-60帧之间,较为稳定。                                    LayaAir引擎实例运行的视频截图                                         LayaAir引擎实测对比数据表 (Tips:帧速是性能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

266. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...多个小包,以便于用户进行资源加载,还可以避免网络不稳定出现中断等问题。 下面以Web发布为例,来演示如何开启资源分包。如动图2-14所示,点击开启分包后,可以在下面增加一个或多个分包,动图中添加了两个分包(资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

267. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 接下来,我们来看看在LayaAir中是如何使用对象池(Pool)的。 二、对象池 Pool Pool 是对象池类,用于对象的存贮、重复使用。合理使用对象池,可以有效减少对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

268. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 37%]

...版本。(一般是不需要的,引擎插件库只上传LayaAir引擎稳定版本,且会在官网更新后一两周才同步到引擎插件库) ### 5、FAQ #### 5.1、插件版引擎中包括哪些引擎库? 微信插件版引擎,并非是官网中引擎库的全部。 LayaAir 2.x引擎 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

269. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 36%]

...们现在使用了Laya 2.3 beta,在苹果chrome上面,基本上可以稳定在30fps,但是一旦编译到小游戏里,帧率还是在1 fps。  2019-09-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 btiger 赞同来自: 目前更新到Laya 2.3 beta之后的情况,可下载附件Laya工程文件:   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

270. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 33%]

...,当产生多物体堆叠在一起时,这样做可以使得堆叠更加稳定。 ##### 是否为传感器 `isSensor` ![img](img/4-5.png) (图4-5) 当游戏逻辑需要判断两个碰撞体是否相交,但不需要有碰撞反应。这时候,可以通过传感器来完成。传感器会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714