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大约有 268 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

261. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 21%]

...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

262. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...的方式。 需要明确的是,TypedArray 并非单个对象,而是一系列构造函数的统称。这些构造函数各自对应着不同的数据类型,用于创建特定类型的二进制数组。例如,Uint8Array 构造函数可以创建一个按字节读取和操作数据的类型化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

263. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...图6-14所示: (动图6-14) 6.2.2 自动定位 当由于鼠标的一系列操作在曲线面板的显示区域中看不到曲线时,单击右键选择 “自动定位” 就可以使曲线快速显示出来。如动图6-15所示: (动图6-15) 6.3 曲线显示筛选 6.3.1 在动画属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

264. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 17%]

...以留言或者私信 谢谢大家捧场~~~     好啦~ 到此为止 本系列教程都结束了 源码在下面~~  如果有建议可以互相讨论  嘿嘿~~ 尽量开启下一个小游戏之旅~~~~ 有什么小游戏也可以私聊或者留言 大家一起分享 一起学习~~ 一起进步。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

265. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...播放位置、时间等等。而我们的游戏逻辑状态,可能由一系列的动画状态构成。 4.1 系统状态 动画状态机创建时,会默认创建2个系统状态,如图4-1所示: (图4-1) 任何状态 AnyState:当我们需要在条件满足时,无论当前是哪个状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

266. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...) 而 勾选 生成多级纹理generateMipmap后,GPU 会自动创建一系列缩小版本,再经过双线性过滤,可有效地消除摩尔纹现象。效果如图4-5所示。 (图4-5) 除了修复视觉瑕疵,Mipmap 还有以下性能优势: 减少显存带宽读取:例如,当...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

267. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 10%]

...撞。 3.7.2 链形点数据集的设置datas 链形碰撞体通常由一系列顶点连接的线段构成,形成一个开放的或者封闭的链。这种结构不会填充中间的区域,它仅仅定义了物体的边界。 链形碰撞体的数据集设置与多边形的方式一样,点击...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

268. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...018的其他版本。 如果是小版本的差别,例如2018.4.x的其他系列版本,理论上是没有问题的,但是建议采用2018.4.7。因为2018.4.7版本是经过我们每次的插件发版测试的版本。但是,采用例如2019等其他版本,则有可能美术会使用到一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714