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u3d的粒子系统为什么要导成lh的文件,如果有100个粒子我是不是要导出100百遍 u3d的粒子系统为什么要导成lh的文件,如果有100个粒子我是不是要导出100百遍 2017-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
laya3d 是否支持 u3d粒子系统的 Renderer 下的 Order in Layer 属性 laya3d 是否支持 u3d粒子系统的 Renderer 下的 Order in Layer 属性, 如果支持在 laya3d里要怎么设置这个属性? 附件 : --> 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
# 2D关节系统 ### 1. 2D关节 在物理游戏开发中,如果想要复杂的系统来提高可玩性,就需要对物体之间进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持的关节有**: 距离关节`DistanceJoi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
laya使用unity导出的粒子系统 我这里在unity导出的ls文件中包含有 ShuriKenParticle3D类型的节点。 我应该如何处理使之可以工作呢. 2018-05-03 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
[LayaAir3]window7系统安装3.2.7和3.3.0版本后启动异常 如下图所示,安装的3.1.6版本能正常启动 附件 : --> 2025-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250716
... 由于Android设备种类繁多、Android的字体文件不统一,每个系统默认的中文字体路径有差异(再加之国内很多厂商个性化定制),读取font.ttf是一个难题。 LayaNative的策略是根据Android的系统版本号,枚举出字体文件的路径,如果加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
# 物理形状扫描检测 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 物理形状扫描检测是在场景中按照一个选择的形状投射出一个线段来检测碰撞。这个检测有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞的物体,后者返回碰撞到的第一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 物理形状扫描检测 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 物理形状扫描检测是在场景中按照一个选择的形状投射出一个线段来检测碰撞。这个检测有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞的物体,后者返回碰撞到的第一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: 不知道你是不是MAC系统,现在Unity3d转换器目前还不支持MAC的系统,后面我们会尽快支持! 2016-12-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 你是什么操作系统,目前unity导出,只支持windows系...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161210
# 物理形状扫描检测 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 物理形状扫描检测是在场景中按照一个选择的形状投射出一个线段来检测碰撞。这个检测有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞的物体,后者返回碰撞到的第一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715