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Laya_社区(232) Laya2.0_文档(16) Laya3.0_api(15) Laya3.0_文档(14) Laya2.0_api(4) laya_api(4) Laya2.0_示例(1)
...-4所示。 (图1-4) 1.2 直接启动动画面板 如果节点上已经绑定了动画组件,那么无需再创建动画,直接点击下方的启动动画面板按钮即可。如图1-5所示: (图1-5) 1.3 添加动画组件 当已经创建了动画,只是想在某个节点上复用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
... destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...建runtime类 如果想方便的引用导出类的组件,应该为界面绑定runtime类。如果不使用,CustomScene只会作为BaseScene被创建出来,且此时需要提前注册BaseScene类:Laya.ClassUtils.regClass("BaseScene",base.BaseScene);VSCode右键script文件夹创建MyScene.ts...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
...义好图片大小? 如果仅仅需要自定义的刚体的贴图在绑定到刚体时拥有自定义的大小,可以在定义layaSprite时就传入它的大小 var role:any = Matter.Bodies.circle(x,y,50,roleOptions);//这里不需要定义texture或者layaSprite var roleImg = new Laya.Sprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...如需再次编辑,再次点击编辑关节连线按钮即可。 4.1.2 绑定另一刚体otherBody 在关节组件中,绝大多数都需要绑定另一个刚体,形成组合的关节关系与效果。 关节属性中的另一刚体就是指定当前刚体要与哪个刚体绑定,从而形成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Limit("dragTopLimit", 65); this.refreshLimit("dragBottomLimit", 65, 20); //绑定单元格鼠标处理 this.refreshList.mouseHandler = new Handler(this, this.onListMouse); // 提示文字 var image = new Laya.Image("res/ui/refreshList/img_bg05.png"); Laya.stage.addChild(image); image.pos(510, 20); i...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130
...,而且也没有锚点可以设置,如何实现 元素旋转后,所绑定的事件失效 unity的坐标和旋转转换到laya需要做什么运算 问题状态 最新活动: 2020-11-20 19:18 浏览: 1926 关注: 3 人 Kan\\透 • 2020-11-24 14:50 没有用的,一直设置的就是运动学...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
... 相对于前两个模式,相机空间具有两个不一样的属性: 绑定的相机(Attach Camera):如图3-10所示,选择场景中的相机即可。 (图3-10) 距离相机的距离(Camera Plane Distance):这个距离需要在相机的“近平面”和“远平面”之间...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...x4x4[] Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:143 网格的全局默认绑定动作逆矩阵。 Returns Matrix4x4[] obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源ob...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115