大约有 1,185 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,936 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
...然后在CompleteHandler回调里获取texture,然后通过graphics进行绘制,graphics可以写到一个for循环里,多次进行绘制即可! 2017-07-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 babby_bei 相关问题 看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 表示颜色...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...离线处理,因为模糊是非常消耗效率的,需要在gpu上多次绘制,模糊程度越高,绘制次数就会越多,效率损耗就越大。。比如在photoshop中的高斯模糊,都是离线处理的。。游戏中运行时是无法做到的,建议开发者可以离线模糊图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bar : Image[read-only] 获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...来自: Canvas下的DrawCall意义 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...现图片变暗滤镜 有没有浮雕滤镜? 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? 实线描边的滤镜如何实现?目前只有发光滤镜 使用滤镜、遮罩、或者绘制频率很高的时候回出现黑屏闪烁 ColorFilter滤镜在遮罩下无效 滤镜闪屏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170730
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...ueying 赞同来自: 你可以先调用sprite.graphics.clear(),然后重新绘制以下sprite.graphics.draw()就可以了,没有办法单独只改颜色! 2017-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 careylwq 赞同来自: 给这个sprite设置颜色滤镜,为什么里面的图形颜色没有变...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
...示的图放上面 弄个空sprite做遮罩,涂的时候往空的sprite绘制颜色即可 2018-08-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 一花一世界 赞同来自: 谢谢了,但一看涂颜色,就不是我要的啊。我就希望能有个像黑洞一样的区域,覆盖在它身上的颜色都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814