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大约有 832 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

261. 龙骨动画自定义事件 [ 75%]

...监听不到 骨骼动画播放完后的回调时间 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Animation如何加点击事件 app启动动画应该如何去掉 3d物理不能触发onCollisi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

262. javascript多个页面切换,怎么把之前的页面隐藏掉?发现用Laya.stage.destroyChildren()会影响一些页面事件 [ 75%]

...就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 iphone自带浏览器页面怎么锁定 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 为什么Sprite容器添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171217

263. 批量预加载如果是图片或者声音类型,不会触发加载错误事件 [ 75%]

... attach to main target Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Texture图片能否进行翻转? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != V...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

264. Animator动画事件报错 [ 75%]

...AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 骨骼动画播放完后的回调时间 关于apk打包动画卡的问题 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211103

265. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...了。 (图1-3) 不同的蓝图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖到3D场景中使用 (也可拖到3D场景的层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类的蓝图直接拖到2D场景中使用 (也可以拖到2D场景的层级目录)。 (图1-5) 继...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

266. 橡皮筋的drag事件是否是在panel上触发,我试过在scrollBar和panel 上监听drag事件,都是无效的,我想实现上拉加载显示加载进度条,请问如何实现 [ 75%]

...请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 问题状态 最新活动: 2017-04-07 10:48 浏览: 1674 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

267. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 75%]

...问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 求指点3d射线碰撞和UI点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

268. 请问,UI界面上某一个对象,通过 obj.on(*) 注册了点击方法,在关闭界面会·不会自动销毁该对象已经注册的点击事件 [ 75%]

...素始终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ui list 里面的元素不能点击两次 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 问题状态 最新活动: 2017-10-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

269. 动态加载的图片不响应按钮点击事件 [ 75%]

... 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ui list 里面的元素不能点击两次 Texture图片能否进行翻转? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Animati...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

270. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 75%]

...目标物体添加上描边 */     public AddCommandBuffet_Outline(sprite3D : Laya.Sprite3D): void{         if((sprite3D as Laya.MeshSprite3D) == null || !this.isUseOuline){            // console.log('spreite3D node meshSprite3D is null');           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203