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大约有 270 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

261. 为什么在Unity中很好的模型在导入到LayaAir中变成这样了? [ 37%]

...模型,以及展示与编辑它 3d场景单材质单模型CurMem300多 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

262. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...Note] 本篇文档仅适用3.0以前的旧版引擎开发者,熟悉一些项目差异,后续还会进一步进行总结。 1、LayaAir3.0 Loader修改 1.1加载一个资源 示例: var url = "xxx.png"; var type = Laya.Loader.IMAGE; Laya.loader.load(url).then((res)=> { //不带类型,用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

263. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 36%]

...减少网络流量。他的主要数据是DCC文件,DCC文件用来描述项目中所有文件的校验值。DCC文件是通过工具 layadcc 来产生的。 layadcc会遍历所有的项目文件,生成一个包含所有文件校验值的二进制文件filetable.bin。LayaPlayer在启动的时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

264. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 33%]

【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 本文所有内容都针对 LayaAir IDE 2.8.0 Mac 版,若您使用的是其他版本的 IDE,本文所述内容可能不太适合您。   1、如何让 layabox ts 项目支持装饰器语法 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

265. 微信小游戏中不能加载proto文件 [ 32%]

...r 2018-07-05 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Prajna 赞同来自: 上传了 项目 WeChatQ1Snake.rar 2018-07-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: https://www.sohu.com/a/218456675_609455   https://www.jianshu.com/p/fa67930cb4fa   只能帮到这里了,这个问题研究几天...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

266. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...到一个好的效果,都需要考虑的因素。我们通过创建3D-RPG项目来参考,如图1-2所示 (图1-2) 创建后的3D-RPG项目,如图1-3所示,这个项目本身就是一个场景 从Hierarchy窗口中,可以看到Scene3D和Scene2D根节点,这里我们只讲解Scene3D场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

267. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

... IDE制作图集的方式3.4 打包生成的图集文件介绍3.5 如何在项目中使用图集中的小图四、发布原生资源通用发布 一、概述 在LayaAir中完成项目的开发后,需要将项目发布。发布项目是一个将开发者的游戏或应用程序打包并准备部署...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

268. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...是指竖屏模式设计,横屏需反过来。 打开LayaAir 3.0 IDE 的项目设置面板Project Settings面板,可以直接设置,效果如图6所示。 (图6) 1.7 画布宽高 众所周知,<canvas>是HTML5中的画布,其 width、heigth 属性就是画布宽高。 画布宽高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

269. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 19%]

...及实战的直观指引,以及本篇文档中涉及到的资源素材和项目源码。 链接: [https://ke.qq.com/course/168375](https://ke.qq.com/course/168375) [TOC] ### 一、基础概念 以下基础概念非常重要,会影响到后面引擎适配原理的理解,请大家认真阅读...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

270. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 14%]

...物理引擎中的1长度单位转换为50个渲染像素。 并且,在项目设置中开放了长度转换比率的设置,开发者可根据项目实际需求,自主进行调整,调整位置如图1所示: (图1) 该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528