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...说加载不出来资源 这个是怎么回事? 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 请问laya.net.Loader和laya.net.LoaderManager哪...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922
...示不完全 layaMaxUI里面永远只会生成一个TestSceneUI,其他自定义的scene不会导出 问题状态 最新活动: 2017-01-21 13:07 浏览: 1800 关注: 3 人 loserDog • 2016-09-16 11:43 谢谢啊。~妹子有套路
来源: Laya_社区 发布时间: 20160915
...ItemFromPool外,还可以使用另一种回调的方式。首先为列表定义一个回调函数,例如: function renderListItem(index:number, obj:GButton) { obj.title = "" + index; } 如果使用了对象池,意回调函数可能为同一个对象重复调用,所以在回调函数里注册...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
[LayaAirIDE3]应该如何定义@property才能像GTextField一样加载字体? 在引擎里可以GTextField这种文字节点可以添加字体,但是如果是自定义的节点应该如何做可以实现这种效果,添加字体! 我尝试了,scene里的preload的预加载字体,但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250910
...[分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? 在Laya设计器里, 怎么添加圆角矩形? WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904
...库。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入自定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个自定...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...imationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only]...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e { /** * 富文本类型(重写Text类的排版和渲染函数以实现自定义的富文本类型) */ export class Label extends Laya.Text { constructor() { super(); } private typeList = {}; //取出文本里面的关键字 private typeIndexList = ; //关键字所在文本的位置 private typeLin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...的颜色问题 关于apk打包动画卡的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 event自定义事件的问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 问题状态 最新活动: 2018-05-31 10:42 浏览: 634 关注: 2 人 smile • 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...l: string = "RigidBody" Defined in laya/physics/RigidBody.ts:58 [只读]自定义标签 mask mask: number = -1 Defined in laya/physics/RigidBody.ts:56 [只读]指定冲突位掩码碰撞的类别,category位操作的结果 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115