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... 脚本控制Animation 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义的组件脚本,命名为“Animation.ts”。然后,按照动图2-15,将Animation节点拖入到“Animation.ts”暴露的属性入口中。 (动图2-15) 接着,就可以在脚本文件“Animation.ts”...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,论坛并没有明确的引入方案,小白就更不懂了 我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 怎么引入不了LayaDictionary 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
... 脚本控制TextInput 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将TextInput拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制TextInput: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class TextInputControl e...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...所以才会执行多次,把renderHandler换成mouseHandler试试,自定义的handler里的逻辑也要修改,具体看一下api吧。 2019-02-11 1 1 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir 赞同来自: renderhandler在每次显示改变的时候会被调用,单纯显示的话用renderHandler是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190208
...。 Panel customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void dataSource get dataSource(): any set dataSource(value: any): void Inherited from UIComponent.dataSource D...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Instance渲染条件: 相同的Mesh 相同的材质 enableInstance(自定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...体到底应该放在哪,项目里引用的目录到底是什么? 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 FB配置 layaAir 后报错:对 exec的引用有歧义 TS项目类引用关系与ind...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171225