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大约有 437 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

261. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

... 脚本控制Animation 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本,命名为“Animation.ts”。然后,按照动图2-15,将Animation节点拖入到“Animation.ts”暴露的属性入口中。 (动图2-15) 接着,就可以在脚本文件“Animation.ts”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

262. laya.ui.TextArea [ 67%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

263. TS继承与JS引入顺序 [ 67%]

...,论坛并没有明确的引入方案,小白就更不懂了 我想定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 怎么引入不了LayaDictionary 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

264. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

... 脚本控制TextInput 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将TextInput拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制TextInput: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class TextInputControl e...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

265. laya.ui.Label [ 67%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

266. List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 [ 67%]

...所以才会执行多次,把renderHandler换成mouseHandler试试,定义的handler里的逻辑也要修改,具体看一下api吧。 2019-02-11 1 1 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir 赞同来: renderhandler在每次显示改变的时候会被调用,单纯显示的话用renderHandler是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190208

267. laya.ui.Panel [ 67%]

...。 Panel customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

268. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 67%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void dataSource get dataSource(): any set dataSource(value: any): void Inherited from UIComponent.dataSource D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

269. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...Instance渲染条件: 相同的Mesh 相同的材质 enableInstance(定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

270. 合成的雪碧图怎么引用? [ 67%]

...体到底应该放在哪,项目里引用的目录到底是什么? 定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 FB配置 layaAir 后报错:对 exec的引用有歧义 TS项目类引用关系与ind...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225