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大约有 650 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0133 秒)

261. laya.d3.core.light.LightSprite [ 62%]

...即可 Node onDisable():void 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onEnable():void 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node removeChild(node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

262. 移动物理世界 worldRoot 弹窗不能居中 [ 62%]

...worldRoot  会出现物理世界固定  显示物体 却在动 怎样让舞台固定  物理世界运动? 就是重新设置了worldRoot 物理世界不固定   附件 : --> demo.rar 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

263. laya.ui.LayoutBox [ 62%]

...space : Number 子对象的间隔。LayoutBox stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

264. laya.d3.core.Camera [ 62%]

...即可 Node onDisable():void 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onEnable():void 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node removeAllLayers(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

265. laya.map.TileAniSprite [ 62%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

266. [LayaAir3]Laya3.3.0和3.3.1使用反向挖洞第2次add以后会报错 [ 62%]

...fgui的反向挖洞,具体实现你们可以问下谷主 第一次ADD到舞台正常显示 remove以后 注意一定要过一段时间 具体时间越长越容易触发 当再次ADD这个组件到舞台就会必报这个错 附件 : --> 2025-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250827

267. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 62%]

...** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

268. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 61%]

...即可 Node onDisable():void 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onEnable():void 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node removeChild(node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

269. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 61%]

...件夹是Dragonbones的资源存放文件夹) 1-3 在Dragonbones编辑器舞台上点击小龙的头部,在场景树面板中可以看到我们选中的head皮肤,在资源面板中找到head4.png并拖拽到head皮肤上,这样就会自动生成head插槽下以及2个可选的皮肤纹理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

270. Laya.Rectangle 限制拖动的区域的参数是怎么计算的,相对于什么呢 [ 61%]

... 0 0 分享 微博 QZONE 微信 W 赞同来自: 我想让这个区域就是舞台的大小,坐标从0,0开始,这样也不行 this.dragRegion = new Laya.Rectangle(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height);该怎么处理呢 2018-05-30 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530