大约有 279 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...示出来了,怎么控制单个的? Laya_Aaron • 2018-07-03 14:13 尝试获取子节点来获取单独的模型,就再下面 新增加一楼 158*****395 • 2018-07-03 14:16 @Laya_Aaron:尝试获取子节点?但是,加载的这个lh的子节点显示0个 158*****395 • 2018-07-03 15:48 @Laya_Aa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
getimagedata直接调用无法获取有效像素问题 更新: 在 现在有没有办法把一个display.sprite转存成图片 无意间找到了 答案 getimagedata无法直接使用 1 需要先 c= Laya.stage.drawToCanvas(720,1280, 0,0) 2 然后 调用 t = new Trxture(c); t.getPixels(0,0, 720,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...th 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取,获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher getRes(url:String):* 获取指定资源地址的资源。 LoaderManager hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 通过代码设置触发器的方式: /* ……省略若干代码 */ //获取物理刚体组件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //设置rigidbody1为触发器,取消...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...普通的渲染流程。但是,我们更建议调整Spine美术资源以获取最优的动画播放性能。 2.5 皮肤名称 skinName 当Spine里存在多套皮肤的话,通过切换不同的皮肤名称,可以在IDE里预览不同皮肤的效果,如图2-4所示。 (图2-4) 开发者也...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher getRes(url:String):* 获取指定资源地址的资源。 LoaderManager hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...框 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180722
...hape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建的盒...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715