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大约有 403 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

261. laya.d3.core.Camera [ 69%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

262. 如何在Tiled Map的对象层中添加角色 [ 68%]

...使用 var mapLayer = this.tiledMap.getLayerByName("hero"); 次方法可以获取到对象层,然后创建了一个精灵并将角色的图片信息放在了精灵里面, 分别使用了mapLayer._children[0].addChild(sp);和Laya.stage.addChild(sp);可以将精灵显示出来,但是没不是添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

263. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 68%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

264. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 68%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

265. [LayaAir3]TextInput节点的子节点Sprite为什么在getChildAt中是1的索引而不是0 [ 68%]

...不是html路径 我应该如何处理 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 有没有环形倒计时的demo 可以参考一下 希望是图片 不是用drawgriphics 为什么我焦点一直获取不到,runtime也已经写了。。可是代码不是跟视...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250324

266. 请看这段代码 [ 68%]

...果你想用这个属性的话,可以用y坐标来临时解决,就是获取htmldivelement的整体高度,然后用(父容器高度 - htmldivelement的高度) /2,也可以间接的实现你要的垂直居中的效果。 2021-04-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210401

267. laya.d3.core.BaseCamera [ 68%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

268. 如何在sprite添加不同的图片子节点,我用的loadImage的方法好像添加的是一个集体不是子节点 [ 68%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 在线急等,发现你们这个编译器一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

269. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 68%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

270. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 68%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115