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大约有 719 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

261. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 64%]

...象的生命周期结束时,记得清除其内部的Timer: ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

262. 动画模式关了动画还在,是什么原因 [ 64%]

... rong 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

263. unity导出动画播不了 [ 64%]

...示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 骨骼动画播放完后的回调时间 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 app启动动画应该如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

264. Unity导出FBX动画问题 [ 64%]

...起人 YOUYOU777 相关问题 unity导出粒子文件问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

265. 3D动画是怎样导出为FBX的 [ 64%]

...粒子文件问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

266. laya.ui.TextInput [ 64%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Node align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

267. 玩一玩 多点触摸 [ 63%]

...一玩打包问题 使用layabox开完游戏后,部署完成以后怎么获取到QQ玩一玩里面的全局变量BK和GameStatusInfo,有接入过的兄弟分享下laya引擎层怎么跟原生层玩一玩数据通信嘛? 怎样获取鼠标/触摸当前坐标 Laya2.1.1.1/2/2.2.0关闭多点触摸...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

268. input能否根据文本内容自动调整宽高? [ 63%]

...高? input,可以根据输入的内容来自动调整宽高吗,或者获取当前input的真实文本的宽高值! 2016-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 157****...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

269. 目前unity镜头动画能导出吗? [ 63%]

...示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 骨骼动画播放完后的回调时间 unity 粒子特效 laya插件有问题? 关于龙骨动画转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

270. 像跳一跳那样,游戏过程中显示超越了哪个好友,请问如果游戏逻辑是在主域中,好友的数据如何获取到,来实现超越好友的功能? [ 63%]

...个好友,请问如果游戏逻辑是在主域中,好友的数据如何获取到,来实现超越好友的功能? 请问,如果游戏逻辑是主域,那游戏运行过程中,比如积分在累积,当超过某个好友时会有显示,那么好友的积分数据在开放域中可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821