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...连接不上socket 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 粒子系统官例里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181023
...用js版本的话 非脚本模式的js代码里面能用this.xx的方式获取var变量 但是用ts脚本创建的方式this.xx(var变量)会提示红色线 无法编译通过 社区说的分离模式什么的我这边都试过没啥变化 但是直接输出 this的话 是确实有这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190308
....0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! iosapp获取到的soundChannel.position总是为0,导致不能继续播放 对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? 问题状态 最新活动: 2019-06-17 15:22 浏览: 1746...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
...成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求问shader中的attri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201027
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...会显示成负数 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 关于龙骨动画转换 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 关于apk打包动画卡的问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220117
...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 bottomMoveLimit bottomMoveLimit: number = 0 Inherited from ScrollBar.bottomMoveLimit Defined in lay...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 bottomMoveLimit bottomMoveLimit: number = 0 Inherited from ScrollBar.bottomMoveLimit Defined in lay...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:645 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:653 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102