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大约有 270 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

261. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

...灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

262. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为像机的“目标纹理”属性,这将使像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

263. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 43%]

...Globals "laya/d3/core/UI3D/UI3D" UI3D Class UI3D BaseCamera 类用于创建像机的父类。 Hierarchy BaseRender UI3D Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge TempMatrix Accessors awaked billboard...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

264. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...图9-2) 了解更多3D抗锯齿参数的区别,可以阅读《使用3D像机》文档。 2D抗锯齿,想开启的话可以在Project Settings里设置,如图9-3所示。 (图9-3) 开启抗锯齿后,边缘锯齿会变得平滑模糊,示意效果如图9-4所示。 (图9-4) 模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

265. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 41%]

.../d3/core/BaseCamera" BaseCamera Class BaseCamera BaseCamera 类用于创建像机的父类。 Hierarchy Sprite3D BaseCamera Camera Index Constructors constructor Properties _extra _forward _scene _up _url name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING W...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

266. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...xport class Main extends Laya.Script { @property( { type:Laya.Camera } ) //像机类型 private camera: Laya.Camera; @property( { type:Laya.Scene3D } ) //3D场景根节点类型 private scene3D: Laya.Scene3D; @property( { type:Laya.DirectionLightCom } ) //DirectionLight组件类型 private direct...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

267. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...xport class Main extends Laya.Script { @property( { type:Laya.Camera } ) //像机类型 private camera: Laya.Camera; @property( { type:Laya.Scene3D } ) //3D场景根节点类型 private scene3D: Laya.Scene3D; @property( { type:Laya.DirectionLightCom } ) //DirectionLight组件类型 private direct...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

268. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

... LayaAir引擎提供了创建3D空间射线的类Laya.Ray(),以及通过像机从屏幕空间点去生成这个射线的方法viewportPointToRay()。 示例代码如下所示: /* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一个射线 Laya.Ray(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

269. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 27%]

...回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设的加载与使用(.lh) 有一些模型或者动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

270. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 24%]

...LayaAir引擎提供了创建3D空间射线的类`Laya.Ray()`,以及通过像机从屏幕空间点去生成这个射线的方法`viewportPointToRay()`。 示例代码如下所示: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715