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大约有 887 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

261. 模型移出场景并且active设置false后 onUpdate方法还在执行 [ 72%]

...json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210625

262. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 72%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

263. 【紧急】laya2.0的loadImage方法为什么不触发complete? [ 72%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 List滑动条会引起单元格上的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

264. 在界面加载出来以后 想给 每个List item 话格子 有没有 初始化函数 ? [ 72%]

...feiop12 • 2017-02-15 09:57 我就是想说不可能在renderHandler里面获取到某个box在上面画吧这样每次滑动都会绘制,有没有每个item初始化调用的渲染方法呢? hfeiop12 • 2017-02-14 13:53 那怎么通过 数据驱动 画格子呢 ? hfeiop12 • 2017-02-15 12:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

265. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 72%]

...的物理引擎box2d,在碰撞事件监听函数里可以从第3个参数获取到碰撞信息,如: ColliderHandler(a:Collider, b:Collider, c:b2Contact) 可通过b2Contact.GetManifold()方法获取到碰撞点相对于碰撞物体的本地坐标, 还可通过b2Contact.GetWorldManifold()方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

266. 反馈一个ui生成json结构优化 [ 72%]

...一样。 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 如何获取一个3D模型的长宽高? 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 问题状态 最新活动: 2018-04-03 14:35 浏览: 1407 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

267. 高低起伏地面碰撞检测 [ 72%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 获取碰撞点高度 然后判断给模型相应的状态 2018-01-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 haiboannacom 相关问题 sprite旋转以后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

268. Laya中如何获取组件中的脚本,类似于unity里的getcomponent<>(); [ 72%]

Laya中如何获取组件中的脚本,类似于unity里的getcomponent&lt;&gt;(); 不知道Laya中的那个属性可以完成这样的操作 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Aaron1111 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

269. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 72%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

270. 创建的sprite3d无法直接通过position修改坐标 [ 72%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你要确定你获取到这个sprite3d了没有。。。。看看lh文件结构,scene外面还是会套一层sprite3d ,要获取到scene,再获取子节点,再操作 2018-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801