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大约有 663 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

261. Laya发布成H5游戏的canvas后 怎么做自动化测试.获取到里面的元素.有人会吗 [ 68%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 问题状态 最新活动: 2018-09-02 11:32 浏览: 1600 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

262. 请问同一个场景内支持两个平行光吗? [ 68%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 问题状态 最新活动: 2018-05-26 21:10 浏览: 2160 关注: 1 人 BacooTang • 2018-09-11 15:57 分享没了 NO~~~~~~~

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

263. 如何把一个像素数组生成一张texture2D [ 68%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

264. 在VIVO小游戏中 输入框无法调用起来手机键盘 [ 68%]

...se { _setInputMethod(); } input.target = this;   _focusIn(); console.log("获得焦点...........",input,value) } else { input.target = null; _focusOut(); Browser.document.body.scrollTop = 0; input.blur(); if (Render.isConchApp) input.setPos(-10000, -10000); else if (inputContainer.contains(input))...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

265. 实际面板的场景预览在哪里呀就是preview是怎么出来的 [ 67%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190530

266. 怎样访问U3d导入场景中的模型? [ 67%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

267. protobuf.js 转小游戏 动态生成方法报错 [ 67%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 问题状态 最新活动: 2018-01-11 13:14 浏览: 1846 关注: 3 人 orthodox • 2018-01-11 13:16 那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

268. 生成的xxx.max.js很大了。有分模块的方法工具吗?求指明路 [ 67%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 我的tieldmap生成的json文件里data是这种...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

269. 怎么阻止事件的默认行为呢 [ 67%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Animation如何加点击事件 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

270. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 67%]

...取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929