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大约有 285 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

261. laya.ui.Dialog [ 45%]

...可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage全局X轴缩放值(会叠加父亲节点缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点缩放值)。 Sprite graphic...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

262. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 43%]

...}): T Inherited from Node.getComponent Defined in laya/display/Node.ts:968 获得组件实例,如果没有则返回为null Type parameters T: Component Parameters componentType: {} 组建类型 Returns T 返回组件 getComponents getComponents(componentType: typeof Component): Component[] Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

263. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 41%]

...etPixels getPixels(): Uint8Array Defined in laya/resource/Texture2D.ts:346 获得像素 Returns Uint8Array gpuCompressFormat gpuCompressFormat(): boolean Inherited from BaseTexture.gpuCompressFormat Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:197 是否是gpu压缩纹理格式 Returns boolean hasListene...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

264. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 41%]

...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

265. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 41%]

...如果游戏图标设计好,游戏名称起好。同样位置会获得比其它游戏更多点击率。游戏图标需要提供`192 * 192`正方形尺寸。 #### 4、游戏版本名称 游戏版本名称是真实版本,一般是用于功能性版本区别。比如我有个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

266. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 41%]

...m Material.MaterialDefine Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:395 获得材质宏 Returns Array<string> MaterialProperty get MaterialProperty(): any Inherited from Material.MaterialProperty Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:383 获得材质属性 Returns any _defineDatas ge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

267. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 41%]

...te3D  SCALINGMODE : int[static] ShuriKenParticle3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_COLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RANDOMCOLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

268. laya.ui.Label_API3.0 [ 40%]

...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

269. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 39%]

...}): T Inherited from Node.getComponent Defined in laya/display/Node.ts:968 获得组件实例,如果没有则返回为null Type parameters T: Component Parameters componentType: {} 组建类型 Returns T 返回组件 getComponents getComponents(componentType: typeof Component): Component[] Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

270. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 38%]

...}): T Inherited from Node.getComponent Defined in laya/display/Node.ts:968 获得组件实例,如果没有则返回为null Type parameters T: Component Parameters componentType: {} 组建类型 Returns T 返回组件 getComponents getComponents(componentType: typeof Component): Component[] Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115