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大约有 271 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0261 秒)

261. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 53%]

...问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

262. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 53%]

...需要导入到字节跳动的开发者工具中,进行小游戏环境的调试和上架。 > #### 旧项目注意 > > 当LayaAir引擎项目是2.7.1以下的版本,要发布字节跳动小游戏,需要升级引擎来适配,LayaAirIDE也要同步升级。有些开发者以为只升级IDE版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

263. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 52%]

...径;或者看你代码中是否设置贴图错误。 3.不起作用只能调试了,对比并调试下官方自定义shader的示例。 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 两只熊我给的是不一样的材质,为什么结果是一样的?? @asanwuvar mesh4 =scene...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

264. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 52%]

...); //启动开放域处理 bootstrap.start(); 6.微信开发者工具中的调试项目目录指定为主域项目的bin目录: /wxdemo/demo-main/bin   注意:不论修改的是主域代码还是开放域代码都要重新发布对应的项目!!!                     2018-05-29 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

265. 【分享】微信小游戏解析xml适配 [ 51%]

... 152*****351 赞同来自: 用该方法,在微信小游戏开发工具中调试字体加载显示都正常,但是放到真机上调试就加载失败,显示不了。请问楼上在真机上有成功过吗?真机运行环境就没有window 这个对象,请问你们是怎么搞定的啊,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

266. 小游戏字体bug:使用位图字体,加载解析出错。使用ttf字体在小游戏中无效果 [ 49%]

...,也要解析xml就行吗? 铭 • 2018-06-05 12:10 @liwenhua:在本地调试和网页上是没问题的,微信环境就不行,具体什么原因是不是因为xml解析的问题还没深究。 kezhiyu • 2018-04-19 15:56 如果你是直接更改u了 这个 网络路径, 你要修改 两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

267. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 44%]

...的是JPG还是JPG,是PNG仍是PNG。用于发布web版和PC浏览器上调试效果。 JPG质量的参数设置是指在导出JPG格式图时的压缩比,100为最高。如果原图已经处理好,不想再改变质量,那就设置100。 #### `Android` Android选项是针对Android平台的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

268. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 43%]

...读取失败,请检查后重新编译。 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题状态 最新活动: 2018-03-07 17:49 浏览: 4254 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

269. 打包native报错 [ 42%]

...运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 本地调试加载本地图片都报错 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 关于apk打包动画卡的问题 打包android版本 点击返回键会提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

270. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...式项目与可维护代码 代码动态创建:适合运行时生成、调试、实验性逻辑 两种方式在底层完全一致。 3.4 准备 ShaderData 运行 Compute Shader 时,必须为每一个 uniformMap 准备一个对应的 ShaderData,并 按索引顺序传入。 uniformMaps[0] ↔ sh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131