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针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? 以下代码,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh对象能正常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格型碰撞器组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addCompo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
[LayaAirIDE3]资源加载中断卡住的问题 资源加载过程中,如果偶现断网然后快速重连后,会发现部分资源本次游戏都将不再出现,这里提供异常截图 附件 : --> 2024-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240118
3D资源Laya.URL.basePath问题 2DUI后直接使用Laya.URL.basePath没有问题 3D资源,如果是先create,在Laya.URL.basePath后,使用时,直接getRes失败, 好像是一开始的create3D资源时,就没成功,是不是不适用这样的3D资源机制 建议3D资源也直接load这样加载吗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
...2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 直接在项目目录中将资源拷贝到新项目资源文件夹中即可 2017-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 JQCN 赞同来自: 如图,我的项目结构,我的素材都在"fairy"目录下,只拷贝./laya/assets/fairy目录的话里面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171125
官方例子能否把资源包也给出来? 如题:官方例子能否把资源包也给出来? 2017-12-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你如果说的是官网示例...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171231
资源后缀大小写的问题 第一次美术给的资源文件后缀是.PNG,后来就变成.png了,然后发现各种资源加载失败。 查了半天才确定是大小写导致的,好坑!就不知道2.0是不是还这样 2019-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190308
预加载资源配置文件问题? 是不是只要预加载通过ide编辑打包发布后的json配置文件就可以预加载所有的图片资源文件?编辑器显示不打包的还需要另外加载? 2017-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
onProgress 进度条加载资源报错 附件 : --> 2017-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 资源地址是通过index.html所在的地方开始写路径的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
为什么加载同一资源时会发起20次 为什么加载同一资源时会发起20次 我们资源改在阿里云(腾讯云)上都会出现这个现象 资源地址(这是其中一个) 附件 : --> 2019-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190103
资源卸载问题 请问下 如果有个场景大图 我暂时隐藏了 但是后面在某个特定条件下还会再先死后出来 这时候 在隐藏的时候 应不应该把这个大图资源clear掉 调用clearRes,如果clear之后 当再显示这个图片的时候是不是又会重新发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171022