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大约有 385 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

261. laya.ui.Dialog [ 60%]

... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

262. 如何查看当前使用的内存 [ 60%]

如何查看当前使用的内存 stat显示的内存应该只是和资源相关的内存,我不停的创建空sprite加到场景中,显示的内存没有任何变化。可以获取当前使用的总内存数量吗? 2016-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161206

263. 问个问题官方给分析下 [ 60%]

问个问题官方给分析下 用版本 2.6.1版本资源都是图集,打包微信小游戏 第一遍进入游戏没问题 刷新游戏 好多图会丢失 ,清了缓存再进游戏又没事 再刷新 又出问题了,本地不出现这个问题 2020-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

264. webgl 绘制出错 [ 60%]

...系列曲线。 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? ts项目,我在程序主入口声明了公共静态类,下面new出了一个对象,把他添加到舞台中出错。 微信小游戏开启自动缓存后加载出错。 ts 用 getChildByName 返回类型出错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

265. 代码模式下目录被编辑器左侧外框遮挡 [ 60%]

...I编辑器(千万别点) 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? IDE编辑模式,一片黑,打不开 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 这样写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

266. list中的数据不断变更,需要用pool来管理吗? [ 60%]

...与接收的具体方法是怎样的? 小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 问题状态 最新活动: 2016-12-08 10:08 浏览: 1642 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161208

267. LayaFlash是否支持post数据的传输? [ 60%]

...题 请问laya.net.Loader和laya.net.LoaderManager哪些函数支持网络资源加载,加载什么类型?哪些只支持本地资源加载 问题状态 最新活动: 2015-11-27 21:21 浏览: 1663 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20151127

268. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 60%]

...码,包体会明显减少很多。如果JS没超5M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习快游戏官方分包文档 在实战分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

269. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 60%]

...码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习快游戏官方分包文档 在实战分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

270. laya.ui.TextArea [ 60%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache...

来源: laya_api 发布时间: 20170929