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大约有 661 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

261. 资源版本问题 [ 91%]

资源版本问题 使用了资源版本控制后,进度条有问题,图片都已经加载完了,但进度条一直是0%,当所有资源加载完之后,进度条一下就到了100%然后就执行调用了 这儿是哪有问题吗 //设置版本控制类型为使用文件名映射的方式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

262. 1.7.9 UI编辑器编辑页面后发布,资源不会打包 [ 91%]

1.7.9 UI编辑器编辑页面后发布,资源不会打包 升级IDE后,拖图片资源到项目下laya/assets/C01文件夹下,编辑好页面ui,导出或者清理导出,bin/res目录下都没有生成对应的资源文件。Mac版本 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

263. 什么情况下 加载的图片没有显示 没有报错内存控制也没有内存超出 [ 91%]

...时间戳时不会恢复。 2点怀疑: 1.浏览器的cache机制。url资源shu刷新机制导致。或者某次加载异常导致 2.laya的资源集合问题 发现都是小图 而大图是不存在资源集合的, 2017-09-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

264. laya初始化 不是使用webgl 内存释放是否跟webgl一致? [ 91%]

...链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 引擎中的资源管理只在WebGL下有效,Canvas下资源需要自己手动管理   2017-09-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

265. 小图集内存较大,且不能清理掉 [ 90%]

...复 cuixueying 赞同来自: 这个是引擎的内存优化管理,如果资源尺寸大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

266. 请问大家怎么解决小游戏资源缓存无法更新的问题 [ 90%]

请问大家怎么解决小游戏资源缓存无法更新的问题 Laya2.0发布时勾选代码压缩和开启版本管理会出错,直接新项目发布就有问题 2018-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

267. 图片资源是放在bin目录下吗?还是会自动打包到这个目录中的 [ 90%]

图片资源是放在bin目录下吗?还是会自动打包到这个目录中的 图片的资源在开发的时候,应该放在哪里引入呢? 2017-12-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

268. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

Unity资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 项目中首次安装插件2.2 已有插件更新2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

269. 清理运行时不必要的内存问题 [ 90%]

...自己管理内存,可以将自动内存管理关闭,自行清理无效资源 ResourceManager.systemResourceManager.autoRelease = true;//true开启内存管理,,false关闭内存管理 ResourceManager.systemResourceManager.autoReleaseMaxSize =  1024 * 1024 * 160;//1M=1024KB,1KB=1024B//如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

270. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 90%]

...们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714