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...的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...自动同步在操作系统中对文件夹内容的修改。同时还可以进行新建,改名,删除等常用操作功能。  图(2)创建文件的方法 ### 三、代码编辑器 代码编辑窗口是用来展示和编辑项目管理器中点击选中的文档...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏的分包方式与注意事项...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...到2D物理系统,同时因为屏幕大小原因,需要对游戏场景进行进行缩放处理。 缩放时,会对刚体在显示上进行缩放,同时整个屏幕还会做平移。我们的引擎有相应的解决方案吗? 补充: 有一个大背景图是不动的,游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190916
...包加载支付宝小游戏 一、概述 支付宝小游戏不需要用户进行下载,是点开即玩的全新游戏类型。 相较 APP,小游戏有着开发周期短、开发成本低等特性,能够让开发者更简单的参与到开发过程中。实现快速上线,快速变现。 推...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...定切换到哪一条数据*/ 问题3:由于是H5项目,是不是需要进行预加载。每一次切换同时加载连续的三条数据? 下面上传一个H5测试的界面图: 附件 : --> 2016-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160505
...的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
分享 Laya ts版,使用jasmine进行单元测试 使用的Laya ts 1.7.22类库, typescript 3.2.2, npm 5.5.1 1 创建package.json{ "scripts": { "test": "jasmine-ts --config=jasmine.json" } } 2 安装jasmine及所需其他库,打开命令行,在项目根目录下npm i -D jasmine jasmine-ts...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714