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大约有 4,710 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

261. 摄像机的裁剪和视野(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 85%]

...的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

262. 代码模式布局概述(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 85%]

...自动同步在操作系统中对文件夹内容的修改。同时还可以进行新建,改名,删除等常用操作功能。 ![blob.png](img/2.png) ​ 图(2)创建文件的方法 ### 三、代码编辑器 ​ 代码编辑窗口是用来展示和编辑项目管理器中点击选中的文档...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

263. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 85%]

...始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏的分包方式与注意事项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

264. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

265. physics系统能否支持场景缩放操作 [ 85%]

...到2D物理系统,同时因为屏幕大小原因,需要对游戏场景进行进行缩放处理。 缩放时,会对刚体在显示上进行缩放,同时整个屏幕还会做平移。我们的引擎有相应的解决方案吗?     补充:     有一个大背景图是不动的,游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

266. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...包加载支付宝小游戏 一、概述 支付宝小游戏不需要用户进行下载,是点开即玩的全新游戏类型。 相较 APP,小游戏有着开发周期短、开发成本低等特性,能够让开发者更简单的参与到开发过程中。实现快速上线,快速变现。 推...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

267. LayaAir复杂数据对象 预加载 [ 85%]

...定切换到哪一条数据*/ 问题3:由于是H5项目,是不是需要进行预加载。每一次切换同时加载连续的三条数据? 下面上传一个H5测试的界面图:   附件 : --> 2016-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160505

268. 摄像机的裁剪和视野(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 85%]

...的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

269. Laya ts版,使用jasmine进行单元测试 [ 85%]

分享 Laya ts版,使用jasmine进行单元测试 使用的Laya ts 1.7.22类库, typescript 3.2.2, npm 5.5.1  1 创建package.json{ "scripts": { "test": "jasmine-ts --config=jasmine.json" } } 2 安装jasmine及所需其他库,打开命令行,在项目根目录下npm i -D jasmine jasmine-ts...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

270. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 85%]

...空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714