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大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

261. Particle2D destroy黑屏 [ 57%]

...遮罩、或者绘制频率很高的时候回出现黑屏闪烁 打包APP选择单机版黑屏了 Opp rpk一启动就黑屏 问题状态 最新活动: 2018-11-23 17:54 浏览: 2245 关注: 2 人 155*****359 • 2019-07-29 14:39 请问大哥你这个问题解决了吗,要怎么处理呀? 麟。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

262. 动态生成 二维码 的base64 数据如何 转换成图片保存到本地,并使用显示出来 [ 57%]

...态生成. 生成出来的是base64 数据                2.相册选择功能,也是生成base64数据 和 laya交互   原生不支持 base64 直接显示, 我要如何使用 base64数据 显示出来,  base64 数据可以转成图片然后保存到本地,使用layaAPI 读取路径显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

263. 使用TextField的注意事项? [ 57%]

...外,其余使用和AS3的文本相同。 TextField目前不支持鼠标选择字符相关的所有API,例如高亮提示被选中的文本。使用嵌入字体时要按照HTML嵌入包含字体定义的CSS样式的方式添加。TextField其余不支持的方法还包括:   getFirstCharInPara...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151221

264. scaleMode 用法 [ 57%]

...wall,但showall非全屏,会有黑边),根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCALE_FIXED_HEIGHT*/ public static const SCALE_FIXED_AUTO:String = "fixedauto";

来源: Laya_社区 发布时间: 20170622

265. box2d物理更新是按帧进行的,这样做对么? [ 57%]

..., 开发者可以选按帧更新和按时间间隔更新。 根据需要选择不同的更新规则。 2019-08-20 1 1 分享 微博 QZONE 微信 StevenMiao 赞同来自: 另外Laya.timer.loop也会受到帧率的影响。 比如loop设置了间隔时间为1000,60帧下是正常的,30帧下实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

266. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 57%]

...化过程,LayaAir引擎提供了非常多的缓动方法供开发者们选择使用。开发者可以查看API或者在官网的引擎示例中切换缓动函数并观察缓动效果,链接地址:[https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?Tween_EaseFunctionsDemo](https://layaair2.ldc2.layabox.com/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

267. 3D项目Label组件增加最少15M内存 [ 57%]

...空UI中如果增加一个Label组件将会增加最少15M内存,字体选择空或者使用图形字体都一样,有没有办法降低内存或者其它替代方案? 2018-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

268. 【分享】LayaAir As工程 编译新建类的方法 [ 57%]

...打开LayaAir编辑器,点击左上角“文件”->“新建项目”选择as项目,点击创建,如图1 所示 图1 找到在工程目录下的src文件夹,右键点击文件夹,在弹出的菜单点击 “新建模板文件”->“新建ActionScript类文件” 在弹出的窗口...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

269. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 57%]

...持FPS在30; - Stage.FRAME_FAST维持FPS在60; - Stage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。 ​ 有时并不需要让游戏以60FPS的速率执行,因为30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

270. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 57%]

...持FPS在30; - Stage.FRAME_FAST维持FPS在60; - Stage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。 有时并不需要让游戏以60FPS的速率执行,因为30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715