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大约有 957 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

261. protobuf TS中使用 [ 71%]

...; e_mst_c2g_heartbeat = 301; //心跳协议 e_mst_c2g_select_gate = 302; //选择网关 e_mst_start_g2c = 400; e_mst_g2c_select_gate_result = 401;//选择网关返回 e_mst_g2c_send_msglist = 402;//发送协议列表 e_mst_cgend_index = 500; } 2017-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

262. 提点意见,使用laya发布小游戏,发现发布出来的内容太大了 [ 71%]

...min.js都一块给发布出来了,能不能再发布的时候可以自主选择发布的类库啊.........或者根据index文件里边引用关系自动选择发布其中某些库文件...........现在我只能一个一个删除,发布web形式时候也是没用的类库也一块给发布出来,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

263. 第一个程序:显示文本“Hello Layabox”(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 71%]

...yaAirIDE2.0以上版本,点击''新建'',设置好路径和项目名称选择Ts语言,创建一个2D示例项目: ​ ![图片](img/01.png) 然后用VSCode打开文件夹,选择刚才创建的项目目录: ![图片](img/02.png) ​ **步骤二**:点击打开src目录下的Main.ts,开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

264. 第一个程序:显示文本“Hello Layabox”(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 71%]

...yaAirIDE2.0以上版本,点击''新建'',设置好路径和项目名称选择Ts语言,创建一个2D示例项目: ​ ![图片](img/01.png) 然后用VSCode打开文件夹,选择刚才创建的项目目录: ![图片](img/02.png) ​ **步骤二**:点击打开src目录下的Main.ts,开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

265. 用插件导出unity制作的模型时,不支持skinned mesh renderer么? [ 71%]

...补充,我的贴图用TGA格式的,但是我导出设置时,应该是选择了转为png了吧? 2018-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 该组件是支持的,选择下覆盖文件选项应该就可以了 2018-04-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 getstr88 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

266. 导入场景的模型添加光照后依然发黑 [ 71%]

...做了一些修改,所以在unity里正常,把图片在unity里面别选择成为法线选择default就会发现在unity里也是这样子的,让美术重新做一个正确的法线贴图 2019-06-20 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: unity的模型也发上来吧 2019-06-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

267. LayaBox加载TiledMap地图和注意事项 [ 71%]

...说下建地图时需要注意的点,Laya仅支持CSV格式的地图,选择图块层格式时一定要选择CSV格式的。   添加新图块时需要注意两个点,一个是类型一定要选“基于图块层图像”;另一个是要要勾选“嵌入地图选项”。否则的话Laya加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

268. 微信小游戏适配问题 [ 70%]

...及复制排除文件和目录的功能。这样在发布的时候,可以选择复制初始包的目录内容发布到小游戏项目目录。不想发布到小游戏目录的,可以不选择,或者排除复制。   关于false这个配置的问题,是我们的问题,太大意了,这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

269. 图集打包的边距问题 [ 70%]

...像素的间距是需要你去设置的,双击资源面板下的资源,选择图片类型为repeat,才是在导出图集的时候自动增加一像素,如果不设置的话应该不会,你也可以使用第三方的图集打包工具进行打图集,我们是使用的textpacker,你也可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

270. 怎么直接导出 unity 3d 资源包里的资源,而不是自己放到场景里在导出 [ 70%]

...7 可以做到,参考https://ask.layabox.com/question/4242。顶级菜单选择Sprite3D,在GameObject Setting中选择批量导出子节点。开发前请仔细阅读该文档,蟹蟹。 hyong1986 • 2018-03-20 14:48 能把场景里元素,导出的时候每个元素都独立一个 lh 文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320