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大约有 678 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

261. 关于手动创建view对应逻辑类 [ 57%]

...类 在创建view是能不能提供一个是否生成对应view逻辑类的选项,导出时如果没有同名逻辑类则自动生成一个,生成后放在与ui目录同级的目录下(比如log文件夹)。省得每次编辑一个界面都要到代码模式下再创建一个对应逻辑类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

262. [LayaAir 2.0] DebugDraw报错 [ 57%]

....0] DebugDraw报错 请问这是什么问题??? 点击debugdraw上的选项框报错 附件 : --> 2018-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 在哪勾选的? 截图 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181021

263. app打包 icon在哪里修改呀 [ 57%]

...置,  但我想说现在的变掉了呀。        没有高级这个选项呀 附件 : --> 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 这个 打包app(测试版 不建议...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

264. VSCode保存的用户代码片段调用不出来 [ 57%]

...代码片段调用不出来 图片不知道能否看见,我用文件-首选项-用户代码片段,创建了一个名字是eleven的代码片段,保存之后在新建的.js文件里,输入eleven无法调出这个保存好的代码片段。 请问是什么原因? 附件 : --> 2020-04-23 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423

265. 如何截取小数点之前的数字 [ 57%]

...程序 hello laya显示不出文本,只是显示一些之前表格,单选项之类的东西 如何在不destroy Laya.Image对象的前提下,clean掉之前load的image图片/皮肤 textinput移除后再添加会将之前的内容全部赋值给全部input 自定义组件发布之后报:can n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

266. 场景环境光(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 57%]

...的`Environment Lighting`项。 ​ ![](img/1.png)(图1) **Source** 光源选项目前可以使用Skybox和Color两种。 **Ambient Color** 环境光的颜色。设置为Color时的环境光颜色。 **Ambient Mode** 环境模式,只能使用 `Realtime `实时光照。 设置之后调整颜色或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

267. 场景环境光(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 57%]

...的`Environment Lighting`项。 ​ ![](img/1.png)(图1) **Source** 光源选项目前可以使用Skybox和Color两种。 **Ambient Color** 环境光的颜色。设置为Color时的环境光颜色。 **Ambient Mode** 环境模式,只能使用 `Realtime `实时光照。 设置之后调整颜色或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

268. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 57%]

...介绍一下。 `Other Setting(其它设置)`里,当前只有一个选项,叫`Customize Export Root Directory Name(自定义导出目录名称)`,如下图所示,我们的根目录`Save Path(导出路径)`这里设置的是`E:/Game/3D`,当自定义目录名为test时,最终导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

269. 2.0导出模型 部分节点丢失 [ 57%]

...在这个节点了。2.0为什么取消了是否忽略无用节点导出的选项,能否提供出来供开发者选择?

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

270. 在Unity插件中导出和使用物理组件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

...,选择Add Component -- Physics 。 ![](img/1.png)(图1) 可以在Physics选项面板中,选择添加Rigidbody和Collider ![](img/2.png)(图2) 关于Rigidbody和Collider的参数设置这里不做过多介绍。在添加和设置完成就可以直接导出使用了。 **Tip:**创建Unity基础...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715