• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 273 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

261. laya.particle.Particle2D [ 54%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

262. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 54%]

...关吗 为什么多点触控没有任何反应 目前要实现的功能是通过加载的.lh模型文件 进行手指多点触控之后实现缩放及其旋转   根据官方的引擎示例制作后在手机中触控没有任何反应 想问一下是有开关吗  还是我写的不对  下面是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

263. laya.map.GridSprite [ 53%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

264. laya.ui.DialogManager [ 53%]

...话框打开和关闭,都会出发管理类的open和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭,点击窗口是否切换层次等 通过设置对话框的zOrder属性,可以更改弹出的层次 Public Properties Hide Inherited Public ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

265. laya.ani.swf.MovieClip [ 52%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

266. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 50%]

...derShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.a...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

267. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

268. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...derShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:Number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere:Me...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

269. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...derShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

270. laya.device.media.Video [ 48%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  buffered : *[read-only] buffered 属性返回 TimeRanges(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929