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大约有 331 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

261. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...误。再强调一下,它只是保持T的中心点和A的左侧距离。那么看下面这个示范: (图1-4) 依然是建立的左->中关联,这次我们把图标往左挪动了一点,可以看到,文本长度发生变化后,图标的位置与文本中线的位置保持不变。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

262. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...脚本文件; git repository:如果要将项目上传到git中的话,那么就需要填写git的仓库地址(这里就不写地址了); keywirds: 项目关键字(这里就不写了); author:作者的名字(这里就不写了); license:发行项目需要的证书(这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

263. unity导出的3d场景资源ls,在ios9系统浏览器理不能显示ios10能正常显示 [ 51%]

...on • 2018-07-09 15:15 我们使用都是正常的。但是目前也没有那么老的系统。 Laya_Aaron • 2018-07-09 15:15 应该是支持的。 185*****934 • 2018-07-09 15:30 @Laya_Aaron:官网的场景加载事例的二维码扫了不起作用了 我想看看, 应该是加载成功了的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

264. 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? [ 51%]

...只复制index.html内引用的js文件(其他js文件将忽略)”。那么发布后的包放到微信开发者工具,会提示“code.js丢失”。   这样坑你的新用户?     2018-09-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信   赞同来自: https://ask.layabox.com/question/38860    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

265. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 51%]

...Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs, ps, stateMap = null, pipelineMode = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPhongMaterial的Shader"BLINNPHONG"进行说明:** ```typescript /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

266. Timer Handler被覆盖 [ 51%]

...游戏主循环,这是如果caller.$_GID是1,method.$_TID是500000,那么this._map会存入一个500001的一个key进入,随着游戏玩的时间越来越长功能也越多的情况下,当再次在Timer类进入到_indexHandler或getHandler这两个方法的时候caller.$_GID还是在自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

267. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...的内存大小为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的大小就应该是 1024 × 1024 × 2 × 1.333333 ÷ 8 ≈ 341K...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

268. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 51%]

...Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs: string, ps: string, stateMap: object = null, pipelineMode: string = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPhongMaterial的Shader"BLINNPHONG"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

269. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...设置为运动刚体类型后,即将isKinematic的值设置为true。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,但运动刚体却不会受力的影响,不会产...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

270. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 50%]

...Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs: String, ps: String, stateMap: Object = null, pipelineMode: String = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPhongMaterial的Shader"BLINNPHONG"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715