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大约有 6,630 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

261. 微信小游戏 [ 87%]

...容相关的链接 提交 3 个回复 w1114367261 赞同来自: 这个你需要参考微信的开发文档哦! 2018-04-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 185*****307 赞同来自: 微信那边的文档 需要你用他们的开发工具,那怎么结合laya这边代码,比如我现在laya开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

262. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...近这个的FOV体验下达到视网膜级别的高清显示,那单眼就需要8K,双眼达到16K的视觉显示大小。这对web端的传输带宽和硬件性能的压力,绝对不是短期之内可以解决的。即便是采用毫秒级的眼球追踪技术,也需要达到单眼4K,双...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

263. LAYA粒子特效的参数如何设置 [ 87%]

...后就正常了! babby_bei • 2017-07-24 18:11 @cuixueying:发布了也需要焦点啊- - cuixueying • 2017-07-24 20:52 发布了不需要了,编译后就可以看到粒子效果! babby_bei • 2017-07-25 09:30 @cuixueying:我把例子直接在IDE拉进去VIEW页面就需要焦点,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

264. 打地鼠游戏,手机端适配问题 [ 87%]

...打地鼠程序,点击地鼠的时候,锤子的位置是不会变动的! 需要在onMouseDown中再调用一次onMouseMove()方法即可正确显示位置:   同时需要修改一下锤子移动的横坐标位置,我这里需要 - 100,因为是手指点击,x坐标会有点偏移,需要调整. 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

265. ui文件发布的时候能否生成使用到的资源列表? [ 87%]

...ee 赞同来自: 是这样的 我想在某个界面载入前做预加载,需要先load这个ui用到的资源(有可能有碎图和图集),那么就需要知道这个ui用到了那些资源,所以想说编辑器在ui文件发布的时候能不能生成需要资源url(就像uiView),这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161006

266. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...{ onAwake(): void { this.loadTexture("resources/image/monkey2.png", 500);//需要在resources/image放入相应的资源 this.loadTexture("https://layaair.com/3.x/demo/resources/res/apes/monkey2.png"); } /**加载并显示图片 */ loadTexture(url: string, x: number = 0, y: number = 0): void { Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

267. 项目工程目录说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...发的目录 在LayaAir3.0的项目工程目录结构里,开发者真正需要关心的只有两个目录,项目资源目录assets与项目源码目录src。其它的目录,大家知道其作用即可。 2.1 项目资源目录assets assets目录是比较重要的项目目录,我们所有的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

268. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 87%]

...好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 **注意**:对象移除...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

269. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

... 2.3 插件导入安装的提醒 对于Unity还不太熟悉的开发者,需要提醒的是,LayaAir引擎Unity资源导出插件,不是一次导入所有项目通用。在每次创建新的项目工程后,都要重复上面导入LayaAir插件包的过程。 另外需要注意: 1.关于颜...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

270. [LayaAirIDE3]动画烘焙后,部分骨骼丢失 [ 86%]

...博 QZONE 微信 layaAir小孟 赞同来自: 可能是您的配置有误,需要将武器节点作为手节点的子节点,烘焙时才可以绑定。 如图,按照如下配置烘焙后,武器是与手绑定的: 感谢您的反馈,最近会更新动作烘培插件的文档,写明详细...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240219