• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 953 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

261. laya.ui.Image [ 71%]

...矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

262. clip切片动画 [ 71%]

...9 同时显示也是用index? Monica • 2018-03-21 16:41 @zxcmht310:那就需要多个clip了。。。 zxcmht310 • 2018-03-21 16:43 好的,我来试试看 zxcmht310 • 2018-03-21 16:48 你好,我有一个圆形素材,将其切片,如何让他每一段都在他原来的位置上显示? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

263. laya.ui.MoreGame [ 71%]

...此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Scene hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

264. 关于label和其他组件的字体 [ 71%]

...其他组件的字体 用编辑器编辑可以指定字体的吗,我们需要用到2个字体库,编辑器如果不能指定字体的话,编辑器做出来的位置和实际使用字体后的位置会有出入!!! 2017-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171118

265. laya.ui.Radio [ 71%]

...矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

266. laya.display.Input [ 71%]

...此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Text HIDDEN : String = hidden[static] hidden 不显示超出文本域的字符...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

267. 怎么根据控件的索引值取到该控件? [ 71%]

...上调用 TextInput控件。想在边输入的过程中。边做监听。需要怎么做吗? tiledMap api 纹理索引值及TileSetId的含义? 调试模式下的小控件位置不能还原了 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。参数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

268. laya.ui.View [ 70%]

...此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Scene hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

269. laya.ui.ProgressBar [ 70%]

...矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

270. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 70%]

...,0,30],[-45,-15,15,45]]; // 关卡等级 this.level = 0; // 升级等级所需要的成绩数量 this.levelUpScore = 0; // 积分成绩 this.score = 0; // 子弹级别 this.bulletLevel = 0; // 敌机血量 this.hps = [1,4,10]; // 敌机速度 this.speeds = [3,2,1]; // 敌机半径 this.radius = [15,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525