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大约有 496 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

261. 动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥???? [ 57%]

....animManager.getUrl(id); this.ani.loadAtlas(url,null,id); this.ani.alpha = 0.5; this.ani.play(0, true); var grayMat = [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 ]; //创建一个颜色滤镜对象,灰图 var scaleFilter = new Laya.ColorFilter(grayMat); this.ani.filters = [scaleFi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

262. 版本管理问题 [ 57%]

...用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211122

263. Laya2.0 动画Animator如何监听播放完成 [ 57%]

...): void { if(this.animator) { this.animator.crossFade(AnimationDefine.IDLE,0.5,0,0); } }  onStateUpdate(): void {   } } 2018-11-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 haseef520s 赞同来自: 嗯嗯 谢谢了  2.0以后可以获取animator对象下面 getNormalizedTime()方法 如果为整数 说明...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

264. 游戏启动报错(游戏版本和构建版本一致,打成apk包在模拟器启动时报错) [ 57%]

...用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220513

265. 图片之间拼接有缝隙的问题 [ 57%]

...隙,求解   补充一点,因为最后还有把图片的alpha设置成0.5,所以图片四周不是纯黑色的,不能用向外扩充几个像素的方法,会重叠出现黑线 现在的效果如下图:   用到的1.png和2.png在附件里 附件 : --> 2016-12-14 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

266. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 57%]

...ctor() { super(); //设置组件的中心点 this.anchorX = this.anchorY = 0.5; //添加鼠标按下事件侦听。按时时缩小按钮。 this.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,this.scaleSmall); //添加鼠标抬起事件侦听。抬起时还原按钮。 this.on(Laya.Event.MOUSE_UP,this, this.scaleBig...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

267. ios14.4等低版本版本rt变黑 [ 57%]

...用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230829

268. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 57%]

...一个CharacterController,他俩的大小不一样,controller半径是0.5高是2,但Capsule网格半径只有0.25高是1   2024-07-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 球块 赞同来自: 截图 2024-07-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

269. SkyProceduralMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 57%]

...= new Laya.SkyProceduralMaterial(); //设置太阳大小 pro_sky.sunSize = 0.5; //设置太阳状态为高质量状态 pro_sky.sunDisk = Laya.SkyProceduralMaterial.SUN_HIGH_QUALITY; //设置天空颜色 pro_sky.skyTint = new Laya.Vector4(1, 1, 1, 1); //设置地面颜色 pro_sky.groundTint = new Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

270. SkyProceduralMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-天空材质详解) [ 57%]

...= new Laya.SkyProceduralMaterial(); //设置太阳大小 pro_sky.sunSize = 0.5; //设置太阳状态为高质量状态 pro_sky.sunDisk = Laya.SkyProceduralMaterial.SUN_HIGH_QUALITY; //设置天空颜色 pro_sky.skyTint = new Laya.Vector4(1, 1, 1, 1); //设置地面颜色 pro_sky.groundTint = new Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714