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...显示 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Laya3.3.0 beat4 发布windows 无法导出自己的wasm文件 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
...失败,请检查后重新编译。 如何通过命令行工具构建和发布项目 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socke...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...原来碰撞检测rect没有旋转 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181020
...小游戏如何使用ttf字体? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2018-08-06 15:59 浏览: 2147 关注: 3 人 ggg333 • 2018-08-03 17:54 等我做个精简的demo ggg...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...义Shader this.initShader(); //激活资源版本控制,版本文件由发布功能生成 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); ....... ``` 在GameUI中使用我们的自定义材质。 ```typescript //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... LayaAir IDE 使用组件GlowFilterSetter设置阴影,报错undefined。 发布的时候,报错 [ERROR] Cannot read property 'dom_parser' of undefined 问题状态 最新活动: 2017-12-05 18:23 浏览: 956 关注: 2 人 15952728807 • 2017-12-05 15:44 (function() { var Stage = Laya.Stage; var ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
...ene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 项目发布模式使用文件模式,界面和item都是使用Laya.Scene加载对应json 每次打开并关闭BeiQianTao后,性能面板的Sprite总是比打开界面前大 在bin/libs/laya.core.js的Laya.Node添加测试代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221018
...基于webGL 2.0,所以,当我们在某些不支持webGL 2.0的平台中发布产品时,需要将此选项去掉,或者在引擎里将摄像机的HDR关闭。 开启HDR,还会导致LayaAir引擎抗锯齿功能无效,需要开启抗锯齿功能的,也不能开启HDR。 5.3 抗锯齿 MSAA...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ate,修改HellowWold命令名为build template。再次打包依旧正常发布且在VSCode中正常运行。package.json关键部分内容如下: "activationEvents": [ "onCommand:extension.buildTemplate" ], "contributes": { "commands": [ { "command": "extension.buildTemplate", "title": "build t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...义Shader this.initShader(); //激活资源版本控制,版本文件由发布功能生成 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); ....... ``` 在GameUI中使用我们的自定义材质。 ```typescript //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715