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...存的ui越多,增长的越多,如果调用的destroy删除则正常 2.假设20个缓存的ui里都有置灰按钮、图片、修改颜色等场景,可以对比出新老版本的内存差异 创建2000个对象并隐藏的旧版与新版对比 内存占用忽略不计 内存占用8G...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250729
精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...目产品设计利用HTML5游戏引擎相关技术开发游戏逻辑; 2. 游戏相关工具的设计与开发; 3. 持续优化产品性能,游戏逻辑和用户体验。 任职要求 1. 专科及以上学历,3年以上游戏前端开发经验,1年以上H5游戏开发经验; 精...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
[LayaAirIDE3]LayaIDE3.3修改2DShader的代码编辑器不会自动编译和立即生效? 跟着教程做创建一个Sprite2DTextureShader,修改代码回到编辑器界面没有变化,需要重新设置下texture属性才能变化。 是不是需要设置什么才能自动编译?还是我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250812
...pine 3.7.89 无法显示 必现的,显示不出来 附件 : --> Demo.rar 2025-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir小牛 赞同来自: 1564641279用户 您好,感谢您的反馈,此...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250827
2D自由形态光一、应用场景1.1 非规则光源1.2 动态光影效果1.3 场景氛围渲染二、在LayaAir-IDE中使用2.1 添加自由形态光2.2 多边形顶点2.3 衰减范围三、通过代码使用2D自由形态光 Author: Charley 本篇文档仅介绍自由形态光的特有属性,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
# Sprite3D支持的Unity导出列表 以下为Unity 2018 4.7 插件中支持的导出属性列表,对应了LayaAir 引擎Sprite3D中的功能。 Unity面板中要导出的属性,如果包括在下面的列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaAir 引擎Sprite3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822
...为mate60,引擎版本3.0.11 工程就是官方的demo 附件 : --> 2024-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 lv 赞同来自: 更新3.1.3.1,iOS粗体需要单独注册相应粗体TTF文件,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240417
...属性,因此,所有UI组件都可以拥有控制器。 如下图1-1,1-2所示展示的方式创建控制器: (图1-1) (图1-2) 创建成功后,如果节点是预制体的根节点,则可以在场景视图顶部快速切换这个控制器的页面,如图1-3所示: (图1-3) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
[LayaAir3]3.3 文本图集超出1张后批次增加问题 demo内放了2层ui,展示了文本图集超出1张后,第二层的ui文本使用了第一层的文本内容而交叉渲染的情况 第一层文本占用掉1张图集 第二层文本展示分别使用文本图集1与文本图集2的连...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251208