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大约有 4,625 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

261. 提供的2d入门示例运行报错? [ 91%]

提供的2d入门示例运行报错? 使用的是 LayaAir 3.0.0-beta.7 版本   附件 : --> 2023-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox小高 赞同来自: 此报错已解决,这边发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230608

262. laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? [ 91%]

laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? “转换3D坐标系统到2D坐标系统”这个是不是描述反了,,应该是2d 到3d的转换吧??参见demo -- http://layaair.ldc.layabox.com ... ample 2016-12-15 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

263. 2D项目打包安卓APK,提示加载游戏失败 [ 91%]

2D项目打包安卓APK,提示加载游戏失败 使用官方的2D实例,先发布了一个web版本,然后资源路径使用web(index.html所在目录),构建后,用andriod studio打包APK后进入显示加载失败,构建使用的2.10和2.1的库均报错 附件 : --> 2021-04-23 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210423

264. Android 打包 2.2.0beta4 2d示例项目 黑屏 [ 91%]

Android 打包 2.2.0beta4 2d示例项目 黑屏 2d示例项目  Android 打包 2.2.0beta4    黑屏 2019-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

265. 2D碰撞器绑定spreite,父物体公转后,碰撞器位置乱套了 [ 91%]

2D碰撞器绑定spreite,父物体公转后,碰撞器位置乱套了 根据文档介绍2D碰撞器应该和容器位置一致   如图,spreite物体绑定碰撞器后,父物体自传 问题: 子物体碰撞器的位置会自行发生改变,这些碰撞器都是触发器 ,打开物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

266. 各位 试过 3D角色 放在2D 场景可以吗 [ 91%]

各位 试过 3D角色 放在2D 场景可以吗 各位 试过 3D角色 放在2D 场景可以吗 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 176*****233 赞同来自: 可以 2018-04-04 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

267. Box2d applyForceToCenter方法问题 [ 91%]

Box2d applyForceToCenter方法问题 Box2D 刚体使用applyForceToCenter方法会找不到该方法的错,在源码中,发现 applyForceToCenter这个方法调用出错了,应该使用 ApplyForceToCenter(A要大写)   附件 : --> 2019-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

268. 麻烦给一个watermaterial的示例,我自己调的没法看 [ 91%]

...new Laya.WaterMaterial(); customMaterial6.deepColorTexture=new Laya.Texture2D.load("water/WaterSimple.jpg"); customMaterial6.detailTexture=new Laya.Texture2D.load("water/Water2.jpg"); customMaterial6.diffuseTexture=new Laya.Texture2D.load("water/Water2.jpg"); customMaterial6.foamTexture=new Laya.Tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

269. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 91%]

...染的,SubmitTexture对drawcall是有优化的,它会通过WebGLContext2D里的字段_renderKey(一个私有字段到处全局赋值也是醉了),去检查当前待渲染贴图和上一张贴图是否符合优化条件,去决定是否在一个Submit里塞上多份绘制数据 ; 所以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

270. laya支持live2d[ 91%]

laya支持live2d吗 laya支持live2d吗? 2017-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 不支持 2017-10-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031