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大约有 363 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

261. [LayaAirIDE3]spine3.7.89转成内置sk后skill2动作帧动画丢失 [ 54%]

...中切换动画无法显示 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240102

262. [LayaNative3]新ui制作的prefab会缩回去 [ 54%]

...文字用什么工具制作.fnt文件能提供下吗 spine4.0中使用了混合滤色的制作方式时,在游戏中和预览效果不一致 用ide制作图集后,拖动图集中图片到scene2d界面运行显示不了 位图字体怎么用UI提供的图片制作 自定义Laya.Component,经代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250324

263. [LayaAir2]sprite 子物体 UI组件不正常显示,demo已经上传 [ 54%]

...下就好了,,,,目测推测原因是laya底层做了什么颜色混合导致的,,, 2024-01-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 你的问题是因为你给父节点设置了zOrder导致的问题,你把zOrder去掉就行了,附件中有具体的操作视频可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

264. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...的渲染或者给定固定的Alpha值来进行渲染。 ADDTIVE(加色混合) 主要用于一些透明并颜色亮度较高的材质,它会根据贴图像素的亮度进行加色混合,模型正面与背面贴图颜色、相重叠的模型的贴图颜色会相互叠加,形成高亮半透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

265. 在设计模式里A元素比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通过zOrder设置比B元素高,但是效果无效呢 [ 53%]

...宽高和点击区域? ui list 里面的元素不能点击两次 动画混合无效(版本2.6) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

266. [LayaAir3]3.2.7 版本 Animator的play 方法,定义了开始位置,但动画首次播放不对位置不对 [ 52%]

...:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 event自定义事件的问题 视频...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250714

267. [LayaAir3]LayaAirIDE中的Spine动画和SpinePro中的动画不一致的问题 [ 52%]

...问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? spine在微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

268. 2.0的版本在ios下适配横竖屏有问题。 [ 52%]

...近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 动画混合无效(版本2.6) 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求助关于TiledMap的版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507

269. [0]Laya3正式版骨骼动画显示不正确的问题 [ 51%]

...撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) spine在微信小游戏中切换动画无法显示 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? An...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230701

270. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 51%]

...的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上   顶点着色器:  #if defined(_RECEIVESHADOWS)         vec4 uv = u_ShadowLightMatrix * position;         uv.xy /= uv.w; v_shadow_data = uv;     #endif片段着色器: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229