大约有 389 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...的话我们是支持的,可以直接读取。不建议使用的是呢个转换工具; https://layaair2.ldc2.layabox. ... 3DSWF 2020-11-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 一级保护废物 赞同来自: laya的官方API文档不能查API,要它何用,删了吧!!! 2020-11-26 0 4 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201122
...3D和1.7.*都没问题 关于apk打包动画卡的问题 关于龙骨动画转换 spine动画播放后图集错乱 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2019-07-25 17:47 浏览: 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190629
... 一直到下次收到服务器消息 又同时不为上的时候 才选择转换方向 2018-08-03 0 6 分享 微博 QZONE 微信 nick17189 赞同来自: 大兄弟,传统帧同步的核心理念就是服务器进行帧调度,客户端根据帧进行计算和渲染。 你这本地已经开始...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...### 1、适配版Spine格式 适配版Spine可以直接适配Spine,无需转换为LayaAir引擎格式,直接对spine的文件进行使用支持 ### 2、适配版Spine版本的支持 适配版支持到3.4~3.8(含)以下的版本导出资源。 ### 3、适配版Spine支持的功能列表 以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...目制作问题,不是 我们的问题 Laya_Aaron • 2018-02-26 18:41 转换的时候把开发者工具打开,应该就是骨骼数之类的超过限制了 uint8存不下296这个值 monkeyzheng • 2018-02-26 18:49 "脚本里的update" 没有明白这里的意思 monkeyzheng • 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...码上额外类型检测的判断逻辑,方便开发者调试变量类型转换方面隐藏的问题。 5.2.1.开启调试模式 在项目入口类的包体语句(“package { }”)里,导包语句“import”代码段间的任意位置加上此宏编译标记“/*[COMPILER OPTIONS:debug]...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218
...必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...3、组件属性 如果用到了flash的原生UI组件(fl库),转换的时候需要把flash原始UI代码copy出来,皮肤导出swf,加载进来。操作步骤叫繁琐,所以这部分我们建议您可以使用MornUI。 2016-04-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jianhua928 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160407
...必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714