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大约有 885 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

261. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 68%]

...VertexBuffer3D,不建议开发者使用并用VertexBuffer3D.create()代替 实例。 VertexBuffer3D _bind():voidBuffer  bindWithIndexBuffer(ib:IndexBuffer3D):void 和索引缓冲一起绑定。 VertexBuffer3D  getData():Float32Array 获取顶点数据。 VertexBuffer3D  setData(data:Float32Ar...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

262. 关于自定义组件使用方式 [ 68%]

... 4.导出(F12)或清理并导出(Ctrl+F12)UI界面,在代码中实例化UI界面之前先完成文档中的第6个步骤(必看)。实例化并添加完UI界面之后先不要着急运行;切换到文档页面完成5.2的步骤   5.如果发现自定义组件制作完成之后往UI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

263. laya.ui.Button_API3.0 [ 68%]

...态(up,over,down)。 example 以下示例代码,创建了一个 Button 实例。 package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; public class Button_Example { public function Button_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

264. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 68%]

...性是:selected。 example 以下示例代码,创建了一个 CheckBox 实例。 package { import laya.ui.CheckBox; import laya.utils.Handler; public class CheckBox_Example { public function CheckBox_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

265. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 68%]

...ned in laya/d3/core/light/DirectionLight.ts:50 创建一个 DirectionLight 实例。 Returns DirectionLight Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 O...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

266. TypeError: Failed to execute 'dispatchEvent' on 'EventTarget': parameter 1 is not of type 'Event'. [ 68%]

...chEvent' on 'EventTarget': parameter 1 is not of type 'Event'. 按照官方实例骨骼动画里的多纹理写的代码。 一运行就报这个错误   附件 : --> demo.zip 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

267. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 68%]

...from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:971 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:91 是否已经销毁。对象销毁后不能再使...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

268. 对应不规则的progressbar背景设置九宫格后bar的位置调整无效 该怎么处理? [ 68%]

...怎么处理? 如题 看图: 在uI编辑器拖到界面的显示效果 实例化出来的效果 实例化出来bar的位置不是我想要的位置,这种该怎么处理呢? 附件 : --> 2017-02-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

269. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...在一个批处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技术,将多个相同模型的物体实例化渲染,减少渲染调用次数。 减少透明物体:透明物体的渲染需要进行混合操作,会增加DrawCall的次数,可以尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

270. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 68%]

...uctor Defined in laya/d3/core/MeshSprite3D.ts:29 创建一个 MeshSprite3D 实例。 Parameters Default value mesh: Mesh = null 网格,同时会加载网格所用默认材质。 Default value name: string = null 名字。 Returns MeshSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115