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大约有 5,254 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)

261. 请教layaAir3d 1.7.6beta使用3dmax的动画模型在unity里run出错 [ 90%]

请教layaAir3d 1.7.6beta使用3dmax的动画模型在unity里run出错 在unity里使用LayaAir3D 1.7.16beta插件, 我在3dmax里画任意一个模型,比如一个圆柱体,制作60帧简单动画(比如改变scale),然后导出fbx, 在unity里导入并添加Animator Controller,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

262. 使用自定义shader的3d模型会被2d页面遮挡 [ 90%]

使用自定义shader的3d模型会被2d页面遮挡 问题关闭 2019-03-12 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 安 赞同来自: 自定义shader有问题 2019-03-12 0 1 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

263. 发布微信小游戏报错,三维场景是u3d导出的 [ 90%]

...0 1 分享 微博 QZONE 微信 xiahailong9000 赞同来自: 是这样加载模型文件和动画文件吗    感觉这样没骨骼不太行啊 2018-01-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xiahailong9000 相关问题 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

264. 动态克隆的模型属性丢失! [ 90%]

动态克隆的模型属性丢失! num = Laya.Sprite3D.instantiate(num,null,false,new Laya.Vector3(wx,0,0)); scene.addChild(num); num.wx=remodarr(num)[0]; console.log("当前宽"+num.wx) num是一个数组精灵,我在动态克隆精灵之 后,当时这个属 性输出是存在的, 但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

265. Unity插件导出模型 [ 90%]

Unity插件导出模型 使用2.3.0版本Unity插件导出,在laya2.0.1工程上加载可以显示,在laya2.3.0的工程上报错   附件包含导出的资源文件,麻烦帮忙看下   Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_Model_71008/Model_71008.lh", Laya.Handler.create(null, function(sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200104

266. 旋转模型问题 [ 90%]

旋转模型问题 刚接触Laya3D,想请教下如何通过滑动鼠标查看一个模型各个地方呢,其实就是跟随鼠标滚动模型,我用了rorate,有时候方向是正的,有时候又是反的,有点蒙圈,能否给点提示呢? 2017-08-10 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

267. 3D模型的贴图,是不是不能打成图集,我只有选择贴图不打包才能把贴图导出 [ 90%]

3D模型的贴图,是不是不能打成图集,我只有选择贴图不打包才能把贴图导出 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: 这个是肯定不能打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

268. 关于3d模型正交 [ 90%]

关于3d模型正交 都是使用convert3DCoordTo2DScreenCoord 改变3d坐标到屏幕坐标,转换前的点都是光圈左上角的点,第一张图是摄像机没有旋转,第二张是摄像机的y轴高度和z轴值一样,摄像机旋转了45度,为啥模型的位置就不一样,只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161229

269. 切换3d模型的材质球 [ 90%]

切换3d模型的材质球 模型在碰撞时 需要改变模型的颜色,能不能在不更换材质球皮肤的情况下实现改变模型的颜色? 2017-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

270. 如何让一个模型居中显示呢 [ 90%]

如何让一个模型居中显示呢 用unity导出一个模型,如何让模型在手机屏幕中央显示呢?尝试通过MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获取模型的长宽高,获取的max和min什么意思啊,不太懂?我的思路是如果模型的中心点默认是模型的正中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831