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3D粒子发射后引起UI严重问题,UI变透明、变白、闪烁 我这就是一个普通的粒子,但在游戏里发射数量多了以后,引起了UI严重的问题,看附件里的真机图片。 我试着把粒子里的blend:1改为blend:0后就好了,但是这样一来粒子效果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191004
UNITY粒子拖尾,在LYAY里面到微信平台就显示不出来 请问一个问题,LYAY版本2.0.2 1.UNITY粒子拖尾,在LYAY里面到微信平台就显示不出来,显示只有一团,不会跟随拖尾,但是在浏览器预览显示是正常。 2.UNITY粒子数量显示问题,调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191015
2.0粒子加载报错 按照官方文档粒子加载报错 附件 : --> 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 pal 赞同来自: 编辑模式f9 把需要用的类库勾选。 2018-11-19 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
粒子特效问题 请问下,现在就是带有模型动画的特效导出报错,我们引擎是不是有什么限制,处理粒子特效的那些不支持属性,对比过了,不支持的没有勾选上 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
[LayaAirIDE3]3.3 粒子循环显示会闪烁 核心参数: duration = 1 looping = true startspeed = 0 max particles = 1 emission = 1秒5个 理论上可以维持显示 如果测试没闪,重新运行一下 在这个基础上,提高emission频率,可以显著降低闪烁概率,降低则显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250429
编辑器里粒子显示异常 js工程中粒子编辑器(重力模式)textureCount 数值设置成100在编辑器里面显示是正常的,但是.part文件放在网页上 如果是用webgl渲染texture会变形 canvas渲染则是正常的(编辑器内部是用canvas渲染的么?)。我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161031
粒子会不会有内存泄漏? (function () { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Texture = Laya.Texture; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var Loader = Laya.Loader; var Stat = Laya.Stat; var Particle2D = Laya.Particle2D; (function ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103
粒子释放问题 (function() { var Stage = Laya.Stage; var Loader = Laya.Loader; var Particle2D = Laya.Particle2D; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var Stat = Laya.Stat; var WebGL ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200229
粒子设置RenderTarget 的R16G16B16A16的时候会花屏 按照官方的Demo设置粒子的时候。RenderTexture 设置了colorFormat R16G16B16A16、R32G32B32A32都会花屏。R8G8B8A8就不会,但是效果很差的。 附件 : --> 粒子16RGBA.zip 2023-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230707
unity用粒子做序列帧特效,unity里看正常,但laya预览的时候帧数却特别慢是为什么? 这个闪电和火焰帧数都非常低 附件 : --> 2018-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621