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大约有 289 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

261. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 37%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

262. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 37%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

263. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 37%]

...环 if(this.hero.hp < 1){ Laya.timer.clear(this,onLoop); } // 每隔30创建新的敌机 if(Laya.timer.currFrame%60 === 0){ createEnemy(2); } } function lostHp(role,lostHp){ // 减血 role.hp -= lostHp; if(role.heroType === 2){ // 每吃一个子弹升级道具,子弹升级+1 this.bulletLeve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

264. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 37%]

...ed in laya/ani/AnimationTemplet.ts:248 计算当前时间应该对应关键的哪一 Parameters nodeframes: KeyFramesContent[] 当前骨骼的关键数据 nodeid: number 骨骼id,因为要使用和更新 _boneCurKeyFrm tm: number Returns number 问题 最后一有问题,例如倒数...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

265. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...时光源 ​ LayaAir会在运行时为实时光源执行光照计算,每进行一次。你可以在运行时更改实时光源的属性,从而创建诸如闪烁的灯泡或穿过暗室的火炬之类的效果。 实时光源可用于在角色或可移动的几何体上提供光照和投射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

266. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 36%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

267. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 36%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

268. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 35%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

269. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 35%]

...环 if(this.hero.hp < 1){ Laya.timer.clear(this,onLoop); } // 每隔30创建新的敌机 if(Laya.timer.currFrame%60 === 0){ createEnemy(2); } } function lostHp(role,lostHp){ // 减血 role.hp -= lostHp; if(role.heroType === 2){ // 每吃一个子弹升级道具,子弹升级+1 this.bulletLeve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

270. laya.d3.core.BaseCamera [ 34%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513