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大约有 591 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

261. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 79%]

...ger : Boolean 获取是否为触发器。 PhysicsTriggerComponent owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component restitution : Number 获取弹力。 PhysicsComponent rollingFriction : Number 获取滚动摩擦力。 PhysicsComponent simulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取模...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

262. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

.../移动,HTTP请求,上传/下载等等。 开发者可以直接使用node模块,另外,IDE也内置了一些常用的npm库,例如sharp,glob,pinyin, @svgdotjs/svg.js等。引用node内置模块可以使用import xx from "xx"的方式,所有IDE内置cjs模块都可以通过IEditor.req...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

263. url上带有中文参数如何解码 [ 79%]

...为什么收到的参数却是个int类型? 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 问题状态 最新活动: 2017-06-14 16:21 浏览: 1201 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

264. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 79%]

...gelaya.d3.core.sceneClasspublic class BaseSceneInheritanceBaseScene Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements ISubmitSubclasses Scene, VRScene BaseScene 类用于实现场景的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

265. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 79%]

...calBounds material materials ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag rootBone sharedMaterial sharedMaterials volume Methods _applyReflection _cloneTo _initialize _setBelongScene _setOwner destroy getMesh hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

266. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 79%]

...RateArray material materials ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag sharedMaterial sharedMaterials volume Methods _addList _applyReflection _batchOneRender _clear _cloneTo _initialize _removeOneRender _restorRenderNode _setOwner _updateOneRender addList destroy hasHideFlag ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

267. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 79%]

...calBounds material materials ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag rootBone sharedMaterial sharedMaterials volume Methods _applyReflection _cloneTo _initialize _setBelongScene _setOwner destroy getMesh hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

268. 提一个bug [ 79%]

...BUG 2019-01-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 大林 赞同来自: 是Laya.Node 的Timer没有做清理  提一个建议:归属node,应该在node的destroy做一个清理 2019-01-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

269. 在浏览器上,模拟并重现SimpleSingletonList的问题了 [ 78%]

...ngletonList的问题了 操作流程如下: 1.注册某个图片或其它node的down事件。 2.在事件中断点(或在SimpleSingletonList add断点),然后鼠标移出图片或node的范围。 3.继续执行,这时up之类事件都不会触发了。 4.取消断点(不取消也可以,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200910

270. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 78%]

...maxLineCount pixelLinesDatas ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag sharedMaterial sharedMaterials volume Methods _applyReflection _changeRenderObjects _cloneTo _initialize _setOwner addLine addLines clear destroy getLine hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEn...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115