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大约有 283 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

261. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...ne: Laya.Scene3D = new Laya.Scene3D; speed: number = 0.01; constructor() { super(); } /** * @private */ protected _updateRotation(): void { if (Math.abs(this.yawPitchRoll.y) < 1.50) { Laya.Quaternion.createFromYawPitchRoll(this.yawPitchRoll.x, this.yawPitchRoll.y, this.yawPitchRoll.z, this.tempRo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

262. webgl 下当对象子显示对象存在panel且panel有子集时,旋转此显示对象会导致此显示对象的同级对象消失!(1.7.10beta) [ 44%]

...random() * 180; } } class ChildView extends ui.ChildViewUI{ constructor(){ super(); var panel = new Laya.Panel(); panel.pos(0,0); panel.size(200,50); this.addChild(panel); var panelChild = new Laya.Sprite(); panelChild.pos(0,0); panelChild.size(200,50); panel.addChild(panelChild); } } new GameMain()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

263. 描边Shader,使用了两个Pass [ 44%]

... default class OutlineMaterial extends Laya.BaseMaterial { constructor() { super() var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, } var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MV...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

264. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...: class HttpRequestExtension extends Laya.HttpRequest { constructor() { super(); } public send(url:string,data:any=null,method:string="get", responseType:string="text", headers:any=null):void{ super.send(url,data,method,responseType,headers); this._http.upload.onprogress= function(e:any):void { //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719

265. laya.ui.Tree_API3.0 [ 42%]

...aya.stage.addChild(tree);//将 tree 添加到显示列表。 } (function (_super) { function Item() { Item.__super.call(this);//初始化父类。 this.right = 0; this.left = 0; var selectBox = new laya.ui.Clip("resource/ui/clip_selectBox.png", 1, 2); selectBox.name = "selectBox";//设置 selectBox ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

266. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...enParticleSystem: Array<ShurikenParticleSystem>= []; constructor() { super(); } //通过传入粒子特效的路径,创建一个粒子特效,从对象池里拿一个 static Create(path: string): Particle3D { var ret:Particle3D = Pool.getInstance().getItemByClass("Particle3D@" + path, Parti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

267. 单选框组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

... 200; private Y_OFFSET: number = 80; private skins: any[]; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.skins = ["resources/res/ui/radioButton (1).png", "resources/res/ui/radioButton (2).png",...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231012

268. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

... @property( { type : String } ) public text: string = ""; constructor() { super(); } } 5、Runtime的使用差异 3.0的场景与2.0完全不是一个概念, 3.0的runtime只能在场景上的2D根节点Scene2D或预制体的根节点上设置,其它的子级节点,不再支持runtime,如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

269. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...型的需求 @property(String) public text2: string = ""; constructor() { super(); } } @property()是IDE识别组件属性并显示到IDE属性面板上的装饰器标识,类型是装饰器属性标识必须携带的参数。 如果我们不需要给属性写一个tips说明,也不需要给属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

270. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

... = layerindex; this.playStateInfo.playState = playstate; } constructor() { super(); } /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter(): void { console.log("动画开始播放了"); } /** * 动画状态运行中 * @param normalizeTime 0-1动画播放状态 */ onStateUpdate(normalizeTime: number...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804