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大约有 331 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

261. laya.d3.core.VRCamera [ 24%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number[write-only] 设置横纵比。 VRCamera clearColor : Vector4摄...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

262. 构建apk后,java报错 [ 23%]

...R-PERF-JNI: Iop tryGetService failed 2018-11-26 18:31:47.150 1505-1800/? E/ActivityTrigger: activityStartTrigger: not whiteListedcom.layabox.dotJourney/demo.MainActivity/1 2018-11-26 18:31:47.151 1505-1800/? E/ActivityTrigger: activityResumeTrigger: not whiteListedcom.layabox.dotJourney/demo.MainAct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

263. laya.d3.core.Camera [ 23%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

264. 打成ios包,运行时显示的测试扫码界面 [ 22%]

...t;>>>>>>>>>>>>ios info free: 200077312 active: 325894144 inactive: 96653312 wire: 166596608 zero fill: 2470821888 reactivations: 588324864 pageins: 975650816 pageouts: 34512896 faults: 31867930 cow_faults: 898441 lookups: 1573503 hits: 3 2020-04-22 18:21:18.891734...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

265. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 21%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

266. laya.map.TileAniSprite [ 21%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

267. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 21%]

...节点,如UI等 ,可减少精灵数                 Ignore Not Active Game Objects      导出时忽略在unity场景中未激活的节点                 Optimize Game Objects  导出时从unity场景中第一级子节点起拍平树形结构,删除所有无用或者未激...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

268. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 21%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  COLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int[static] ShuriKenParticle3D  COLOROVERLIFEGRADIENTCOLORS :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

269. laya.particle.Particle2D [ 20%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

270. laya.utils.PerfHUD [ 20%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513