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...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D aspectRatio : Number[write-only] 设置横纵比。 VRCamera clearColor : Vector4摄...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...patchResource type:4, value:5 01-06 17:34:41.797 408 22320 I C01710/BUNDLE_ACTIVE: [bundle_active_app_state_obsever.cpp(OnAbilityStateChanged):72]OnAblityStateChanged userid is 100, bundle name is com.layabox.game, event is 4, timestamp is 5514254 01-06 17:34:41.797 405 626 I C01719/ffrt: 3190:PushT...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250106
...R-PERF-JNI: Iop tryGetService failed 2018-11-26 18:31:47.150 1505-1800/? E/ActivityTrigger: activityStartTrigger: not whiteListedcom.layabox.dotJourney/demo.MainActivity/1 2018-11-26 18:31:47.151 1505-1800/? E/ActivityTrigger: activityResumeTrigger: not whiteListedcom.layabox.dotJourney/demo.MainAct...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...t;>>>>>>>>>>>>ios info free: 200077312 active: 325894144 inactive: 96653312 wire: 166596608 zero fill: 2470821888 reactivations: 588324864 pageins: 975650816 pageouts: 34512896 faults: 31867930 cow_faults: 898441 lookups: 1573503 hits: 3 2020-04-22 18:21:18.891734...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200422
...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...节点,如UI等 ,可减少精灵数 Ignore Not Active Game Objects 导出时忽略在unity场景中未激活的节点 Optimize Game Objects 导出时从unity场景中第一级子节点起拍平树形结构,删除所有无用或者未激...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node COLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int[static] ShuriKenParticle3D COLOROVERLIFEGRADIENTCOLORS :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513