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大约有 437 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

261. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 45%]

...erableMap: Map>, skeletonMap: Map) { var animator: Animator = animatorRoot.addComponent(Animator); // animator 添加 渲染节点 队列 renderableMap.forEach(renderableArray => { //@ts-ignore animator._renderableSprites.push(...renderableArray); }); // 添加 animator clip // 在 Unity 中使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

262. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 45%]

...y();             const rigidBody: Laya.Rigidbody3D = this.basketball.addComponent(Laya.Rigidbody3D);             const sphereShape: Laya.SphereColliderShape = new Laya.SphereColliderShape(0.3);             rigidBody.colliderShape = sphereShape;             rigidBody.mass = 10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

263. 加载 unity3D导入的旧版蒙皮动画时出现错误 [ 44%]

...D;             var skinAni: Laya.SkinAnimations = meshSprite3D.addComponent(Laya.SkinAnimations) as Laya.SkinAnimations;             skinAni.templet = Laya.AnimationTemplet.load(this.skinAniUrl[0]);             skinAni.player.play();         }       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

264. 自定义shader-边缘光照shader [ 44%]

... camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, 0); var dude = scene.addChil...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

265. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 43%]

...raRenderData addAllLayers addChild addChildAt addChildren addCommandBuffer addComponent addComponentInstance addLayer bubbleEvent callLater clearTimer clone contains convertScreenCoordToOrthographicCoord destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getCom...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

266. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 43%]

....rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, false);         camera.addComponent(CameraMoveScript);                      //添加光照         var directionLight= new Laya.DirectionLight();         this.scene.addChild(directionLight);         direct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

267. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...et sprite = ownerSprite.addChild(new Laya.Sprite3D()); let filter = sprite.addComponent(Laya.MeshFilter); let render = sprite.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 设置相同的材质与网格 filter.sharedMesh = mesh; render.sharedMaterial = this.batchMat; //随机位置 sprite.transform.localPosit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

268. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 42%]

...raRenderData addAllLayers addChild addChildAt addChildren addCommandBuffer addComponent addComponentInstance addLayer bubbleEvent callLater clearTimer clone contains convertScreenCoordToOrthographicCoord destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getCom...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

269. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...内容的基类。 通过代码也可以添加组件,需要物体使用addComponent方法 //添加Rigidbody3D组件 let rigidBody = this.layaMonkeyParent.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

270. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...ble(): void { // 添加2D线渲染器组件 this.line2DRender = this.owner.addComponent(Laya.Line2DRender); // 设置线的宽度 this.line2DRender.lineWidth = 5; } // 鼠标按下时开始绘制 onMouseDown(evt: Laya.Event): void { this.isDrawing = true; // 记录起始点 this.lastMousePos[0] = ev...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010