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大约有 432 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

261. 自定义shader-边缘光照shader [ 44%]

... camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, 0); var dude = scene.addChil...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250219

262. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 43%]

...raRenderData addAllLayers addChild addChildAt addChildren addCommandBuffer addComponent addComponentInstance addLayer bubbleEvent callLater clearTimer clone contains convertScreenCoordToOrthographicCoord destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getCom...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

263. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 43%]

....rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, false);         camera.addComponent(CameraMoveScript);                      //添加光照         var directionLight= new Laya.DirectionLight();         this.scene.addChild(directionLight);         direct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

264. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 42%]

...raRenderData addAllLayers addChild addChildAt addChildren addCommandBuffer addComponent addComponentInstance addLayer bubbleEvent callLater clearTimer clone contains convertScreenCoordToOrthographicCoord destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getCom...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

265. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...内容的基类。 通过代码也可以添加组件,需要物体使用addComponent方法 //添加Rigidbody3D组件 let rigidBody = this.layaMonkeyParent.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

266. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...ble(): void { // 添加2D线渲染器组件 this.line2DRender = this.owner.addComponent(Laya.Line2DRender); // 设置线的宽度 this.line2DRender.lineWidth = 5; } // 鼠标按下时开始绘制 onMouseDown(evt: Laya.Event): void { this.isDrawing = true; // 记录起始点 this.lastMousePos[0] = ev...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

267. 如何实现3d遮罩效果? [ 41%]

... 0.0); mesh1.transform.localScale = new Vector3(0.01, 0.01, 0.01); camera1.addComponent(CameraMoveScript); } private function loadUI():void { var _this:D3Base_TargetTexture = this; Laya.loader.load(["../../../../res/threeDimen/ui/button.png"], Handler.create(null, function():void { var btn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

268. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 41%]

...etSprite3D(pBull, "bull/areas/attack_rush/1") let pListener = pBullHitArea.addComponent(CollisionListener); //添加监听 onTriggerEnter 的逻辑 pListener.init(this, CollisionListener.func_onTriggerEnter, "onTriggerEnter"); let tPosEnemy = new Laya.Vector3(); Util3d.v3Copy(tPosEnemy, tPosBull.tra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

269. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 38%]

... 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** 面板中 **GPUMemory** 有一个比较明显的涨幅。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

270. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 38%]

...in/layaA4/layaA4/bin/js/bundle.js:68723:31)     at MeshSprite3D.__proto._addComponentInstance (/Users/admin/layaA4/layaA4/bin/js/bundle.js:39288:9)     at MeshSprite3D.__proto.addComponent (/Users/admin/layaA4/layaA4/bin/js/bundle.js:39363:9)     at Function.Utils3D._createNodeByJson (/Users/a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505