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大约有 955 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

261. 在设计模式里A元素比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通过zOrder设置比B元素高,但是效果无效呢 [ 70%]

在设计模式里A元素比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通过zOrder设置比B元素高,但是效果无效呢 2018-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

262. 请问怎么获取上屏画布 [ 70%]

...anvas() 。 那我怎么拿到這个由引擎初始化时候的画布 WebGL模式。 用Laya.Browser.canvas拿到的画布不可以 2018-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

263. laya.ui.HScrollBar [ 70%]

...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

264. laya.ui.Radio [ 69%]

...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

265. WebGL模式下,父容器翻转,导致子显示对象的scrollRect不能正常显示 [ 69%]

WebGL模式下,父容器翻转,导致子显示对象的scrollRect不能正常显示 如果把父容器设置成scaleX=-1,会导致内部的子显示对象的scorllRect不能正常显示?引擎版本1.7.1 1.7.6也测试了,有同样问题   WebGL下会出现此问题,Canvas下正常显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

266. Laya.loader和Laya.MiniAdpter.downLoadFile的区别 [ 69%]

... Image和Sprite在应用上的区别 TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? Laya的Scene和View什么区别? dispone和destory的区别 layaair与layabox的区别 view和Dialog区别 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200413

267. 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 [ 69%]

...右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 2018-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

268. 屏幕适配模式选择scale_exactfit的话ui中的top,bottom,left,right怎么会无效啊? [ 69%]

屏幕适配模式选择scale_exactfit的话ui中的top,bottom,left,right怎么会无效啊? 屏幕适配模式选择scale_exactfit的话ui中的top,bottom,left,right怎么会无效啊? 2017-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

269. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

270. ui设计模式下属性中var,name有何区别? [ 69%]

ui设计模式下属性中var,name有何区别? ui设计模式下属性中var,name有何区别? 2018-06-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 LAYA_AIR 赞同来自: 同问,我看官方的UI例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625