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大约有 584 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

261. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 77%]

...rMove.prototype.onTriggerStay = function (other) { this.tsizex = this.box._components[0]._transformOrientedBoundBox.extents.x; this.tsizez = this.box._components[0]._transformOrientedBoundBox.extents.z; this.osizex = other._transformOrientedBoundBox.extents.x; this.osizez = other._transformOrientedB...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

262. laya.physics.RigidBody [ 76%]

...ethods Packagelaya.physicsClasspublic class RigidBodyInheritanceRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

263. 自定义组件用的layaeditor.d.zip报错 [ 76%]

...以只好上论坛求助了。 比如这么一个报错的地方: class Component extends laya.ui.Component implements laya.ui.IComponent { _getBoundPointsM(ifRotate?: boolean): Array<any>; disableLayout: boolean; protected resetLayoutX(): void; protected resetLayoutY(): void; } 类laya.ui.C...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

264. 请问一下怎样动态加载prefab [ 76%]

...个问题了,反复测试了很多次,结局依然是undefined。 laya.components.Script 里面定义了 /** @prop {name:poker,tips:"prefab",type:Prefab}*/ private mPokerObj: laya.components.Prefab 然后再编辑模式里面手动拖拽事先编辑好的prefab 然后再代码中 laya.utils.Pool...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

265. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

.../脚本事件 onMouseClick(e:Event) { console.log("clicked"); } } aNode.addComponent(MyScript); 以上两种方式是等价的,且在纯2D,或2D/3D混合这两种情况中均可正常使用。 3.2 2D能对3D正确遮挡。 输入处理时,2D能对3D正确遮挡。 3.3 新增 MOUSE_DRAG和MOUSE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

266. 获取lh动画控制失败【已解决】 [ 72%]

...         var zombieAnimator:Animator =layaMonkey.getChildAt(0).getComponentByType(Animator) as Animator;                              zombieAnimator.clip.islooping = true;                      zombieAnimator.stop();   错误提示:TypeError...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

267. Node.prototype._activeHierarchy存在的bug或者说是onEnable和onAwake的坑 [ 72%]

...Bit(/*laya.Const.ACTIVE_INHIERARCHY*/0x02,true);         if (this._components){             for (var i=0,n=this._components.length;i < n;i++){                 var comp=this._components[i];                 comp._setActive(true);         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

268. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 72%]

... aspectRatio boundFrustum canblitDepth clearColor clientHeight clientWidth components cullingMask depthTextureFormat depthTextureMode destroyed displayedInStage enableBlitDepth enableBuiltInRenderTexture enableHDR farPlane fieldOfView fxaa hideFlags id is3D layer maxlocalYDistance msaa nearPlane nor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

269. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 72%]

...te3D添加组件或脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

270. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 71%]

... active activeInHierarchy aspectRatio boundFrustum canblitDepth clearColor components cullingMask depthTextureFormat depthTextureMode destroyed displayedInStage enableBlitDepth enableBuiltInRenderTexture enableHDR farPlane fieldOfView fxaa hideFlags id is3D layer maxlocalYDistance msaa nearPlane nor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115