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大约有 498 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

261. laya.d3.core.BaseCamera [ 49%]

...*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] BaseCamera  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera  addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChil...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

262. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 49%]

...对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

263. laya.d3.core.render.BaseRender [ 49%]

...ethods Show Inherited Public Methods MethodDefined By event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

264. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 49%]

...t:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Sprite3D[static] private Sprite3D  _setBelongScene(scene:Node):void[override] RenderableSpri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

265. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 49%]

...m:Transform3D):void[override] ShurikenParticleRenderer event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

266. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 49%]

...ainChunk(chunkOffsetX:int, chunkOffsetZ:int, girdSize:Number, terrainHeightData:Float32Array, heightDataWidth:int, heightDataHeight:int, cameraCoordinateInverse:Boolean, name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 TerrainChunk  _cloneTo(destObject:*, srcSprite:Node, dstSprite:Node):voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

267. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 49%]

...derContext3D, transform:Transform3D):void MeshRenderer event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

268. 发布时勾选压缩js后,gulp uglify生成的sourcemap在哪里 [ 48%]

...例 真机报错 window is not defined 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度 等渠道发布 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

269. 分享:截屏! [ 48%]

...户 赞同来自: 微信小游戏里,调用drawToCanvas会报错, ImageData未定义,请问怎么解决啊 2020-03-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cuixueying 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

270. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 47%]

...t:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] LightSprite  _prepareToScene():Boolean[override] 更新平行光相关渲染状态参数。 DirectionLight addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Nod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513