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大约有 309 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

261. 2.4.0怎么调试呢? [ 46%]

...微博 QZONE 微信 ankye大华 赞同来自: 试试将 VSCode 配置中的debug.allowBreakpointsEverywhere设置为true 2019-11-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 奶我嘛 赞同来自: 在vs中生成luanch.json,下载插件bugger for chrome,直接在vs这边f5就可以运行并调试断点了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

262. layacmd安装失败 [ 46%]

...above. 5908 verbose exit [ 1, true ] 附件 : --> 2017-12-06T10_02_53_392Z-debug.zip 2017-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 我们这边测试没有问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

263. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 45%]

...ies _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SUN_HIGH_QUALITY SUN_NODE SUN_SIMPLE defaultMaterial Accessors MaterialDefine Mate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

264. 2.0 Beta3版本中,runtime脚本的的问题 [ 45%]

...tatic startScene:any="mainscene.scene"; static sceneRoot:string=""; static debug:boolean=false; static stat:boolean=false; static physicsDebug:boolean=false; static exportSceneToJson:boolean=false; constructor(){} static init(){ var reg: Function = Laya.ClassUtils.regClass; reg("game/ImageRunTime.ts...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181014

265. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 45%]

...ly lock name renderQueue url uuid ALBEDOCOLOR ALBEDOTEXTURE ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_CUTOUT RENDERMODE_OPAQUE RENDERMODE_TRANSPARENT RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE SHADERDEFINE_ALPHATEST SH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

266. LayaAir DebugPanel 调试工具(JavaScript-2D进阶篇(JS)-调试相关) [ 45%]

# DebugPanel工具 ### 1、启用DebugPanel调试面板 DebugPanel调试面板是基于Div的调试窗口,在编辑模式下按F9 打开设置面板,如图 ![图1](img/debug.png) 只需勾选即可打开调试面板。(注意,强烈推荐用此方法!) 使用代码方式: ```javascript //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

267. 2.2.0 bata3 开放域透传功能报错 [ 45%]

...:你现在子域load都没执行,不是load不执行回调,建议自己debug多看看 StevenMiao • 2019-08-15 16:42 @陆仁毅:资源的问题解决了,还有另一个问题,子域是个List,原来可以拖动的,现在无法拖动了 陆仁毅 • 2019-08-15 17:13 @StevenMiao:http://a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

268. 麻烦问下关于玩一玩对接的问题 [ 45%]

... 2018-07-09 14:43 @对方正在输入...:http://hudong.qq.com/docs/engine/debug/intro.html 按照这个指引的吗? 对方正在输入... • 2018-07-09 14:47 @Laya_Aaron:是啊 之前用IDE打包的laya官方demo还可以在平台上跑起来,今天试了下就不行了 Laya_Aaron • 2018-07-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

269. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 45%]

...ies _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_OPAQUE RENDERMODE_TRANSPARENT RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Accessors MaterialDefine MaterialProperty...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

270. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 45%]

...还显示着,但是ls场景中本来的某些精灵不显示了。但是debug看scene3D中的children里的元素还是正确的,那些被移除的精灵确实不在了。而且被移除的精灵的影子确实不显示了,只是这个精灵还显示着,应该是渲染精灵的地方出bug...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104