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大约有 1,014 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

261. 释放资源报错 [ 78%]

...: Cannot read property 'off' of null     at SkinnedMeshRenderer.__proto._destroy (laya.d3.js:41972)     at SkinnedMeshSprite3D.__proto.destroy (laya.d3.js:34884)     at SkinnedMeshSprite3D.__proto.destroy (laya.d3.js:43737)   发现           if (this._cacheRootBone){        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191015

262. 销毁2d粒子,屏幕会闪一下 [ 78%]

...自: 遇到同样的问题,1.7.18出现的。pc运行闪,Particle2D的destroy时闪了一下,webgl模式 2018-07-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 卡卡 赞同来自: 遇到同样问题 可有解决方法了? 引擎用的是最新版本 LayaAir 1.7.19.1 beta pc和iphone都会闪屏 无论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

263. laya.resource.HTMLCanvas [ 78%]

...MLCanvas! HTMLCanvas  clear():void 清空画布内容。 HTMLCanvas  destroy():void 销毁。 HTMLCanvas  getCanvas():*HTMLCanvas  getMemSize():int 获取内存大小。 HTMLCanvas  release():void 释放。 HTMLCanvas  size(w:Number, h:Number):void 设置宽高。 HTMLCanvasPublic Cons...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

264. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 78%]

...Harmonics awaked bounds boundsMax boundsMin boxProjection customReflection destroyed enabled hideFlags iblTex iblTexRGBD id importance probePosition reflectionDecodingFormat reflectionIntensity reflectionTexture type Methods _VolumeChange _addRenderNode _initialize _motionInVolume _reCaculateBoundBo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

265. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 78%]

...retchedBillboardSpeedScale Accessors awaked bounds boundsChange castShadow destroyed distanceForSort enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset material materials mesh particleSystem ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderMode renderNode renderbitFlag sharedMaterial sharedMaterial...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

266. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 78%]

...iptPath sortingFudge Accessors awaked bones bounds boundsChange castShadow destroyed distanceForSort enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset localBounds material materials ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag rootBone sharedMaterial sharedMaterials volume M...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

267. 3d 删除从unity 中导入的粒子特效时,会出现闪屏现象。 [ 78%]

...闪屏现象。 一个sprite3D上有一个子对象是ShuriKenParticle3D ,destroy()时 会发生闪屏现象 求解? 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 183*****755 赞同来自: 以后遇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

268. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 78%]

...。 对单个的资源销毁释放内存,需要调用该资源对象的`destroy()`方法。 > 网格示例使用的网格与单独预设加载使用的是同一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

269. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 78%]

...Path sortingFudge Accessors awaked bounds boundsChange castShadow checkLOD destroyed distanceForSort enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset lodCullRateArray material materials ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag sharedMaterial sharedMaterials volume Metho...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

270. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 78%]

...。 对单个的资源销毁释放内存,需要调用该资源对象的`destroy()`方法。 > 网格示例使用的网格与单独预设加载使用的是同一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715